默认冷灰
24号文字
方正启体

神配之恋 第一卷 新手村-群雄登场 第69章 新手辅导6

作者:神马叨叨 分类:穿越 更新时间:2017-12-01 06:12:45直达底部

 

高速文字首发 本站域名 www.xuanyge.info 手机同步阅读请访问 wap.xuanyge.info


随机推荐:神话系相亲 人在火影,可不敢当木叶忠臣! 这boss,简直人间清醒! 御兽:养个神宠很难吗? 龙族:从雷欧归来的路明非 斗罗:重生雨浩,她们都图谋不轨 霍格沃茨剑仙在此 我家的墓园连着游戏世界 

    第3大章-游戏第3天-2.16日<



    …………<



    第3回合:龙门炮兵攻击,八旗5/25,精灵(土)怒气+90。多尔衮怒气+100发动后排攻击,精灵(土)生命40%,技能-补兵,八旗25/25;神气兵鼓舞,精灵(火)+30、大玉儿怒气+60。精灵(土)怒气+120发动攻击,技能-医疗,精灵(土)生命65%,多尔衮死,龙门炮兵20/20。<



    乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+90。<



    小精灵:技能-补兵、医疗,看明白了吗?<



    无为:看懂了,多尔衮的后排攻击好犀利。继续。<



    第4回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气+30,大玉儿怒气+120发动中排攻击,精灵(火)生命50%。技能-医疗,大玉儿生命100%,;神气兵鼓舞,精灵(土)怒气+60、精灵(火)怒气+60。<



    乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+30。<



    无为:怎么感觉大玉儿的技能-医疗效果,比我的强多了。<



    小精灵:正常,系统会强化NPC的技能效果。<



    第5回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气90、大玉儿怒气+60;神气兵鼓舞,大玉儿怒气+50、精灵(火)怒气+90,精灵(土)怒气+120发动攻击,大玉儿生命20%。技能-医疗,精灵(土)生命90%、精灵(火)生命75%。<



    乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+90。<



    小精灵:现在看明白了各技能之间的搭配效果了吗?<



    无为:明白些,不单是技能之间的搭配,还有兵种、攻击方式,3者之间都有互补的搭配。<



    小精灵:不错不错,不愧是游戏天才,这么快就发现了核心所在。<



    第6回合:龙门炮兵攻击,大玉儿死。战斗结束。<



    系统提示:完胜,获得科技之星*10。精灵(火)等级4、精灵(土)等级5,龙门炮兵士气125。<



    系统提示:恭喜您,精灵(土)升到5级,带兵数量+5。武将等级每升5,带兵数量+5。以后类似情况不再提示。<



    战利品:4材料各200、白色翅膀*1、白色多尔衮碎片*2。<



    系统提示:恭喜您,成功闯关第5关,开启地区系统。<



    小精灵:第5关战斗结束,还有什么需要问的吗?<



    无为:当然有,而且还有蛮多。<



    小精灵:那就一个一个说。<



    无为:将、兵之间有什么关系?<



    小精灵:将打将,不会攻击兵;兵打兵,打完兵了继续攻击将。<



    无为:明白,还有吗?<



    小精灵:没有兵的将,得不到怒气的补充,基本上是废物,等死。兵没有了将,直接投降,变成对方的预补兵源。<



    无为:懂了,攻击顺序、方式还是有些乱,帮我屡屡。<



    小精灵:兵的出手顺序,关键在于速度。速度的关键在于兵种4材料组合中需要木材的多少,当然还以科技有关。如果速度完全一样,攻方先出手。<



    小精灵:兵目前是没有攻击方式的,系统默认当前单体攻击。不会越过前面打后面,有正面的敌人不会打旁边的,没有正面的先上后下。<



    无为:懂了,武将呢?<



    小精灵:武将攻击前提是怒气大于等于100,谁的怒气值先到100谁先出手攻击。<



    无为:如果装备好,第一回武将怒气就到100了呢?<



    小精灵:那就比谁的怒气多,一样多的话攻方先出手。然后看速度,后排先出手。<



    无为:懂了,兵种士气有什么用?<



    小精灵:这个用处可大了。如果兵种士气降到50,兵种能力下降50%,士气降到0,说明该主将不具备带领该兵种的能力,将永远失去这个兵种。<



    无为:这种现象应该不会出吧,不会有人傻到打不过还不停的打。<



    小精灵:什么事都有可能,后面关卡推图越来越难,被卡的感觉可不好受。<



    无为:也对,继续。<



    小精灵:兵种士气到1000,开始出现1等兵,1等兵能力加成30%。<



    无为:哇呜~这设计不错。<



    小精灵:兵种士气到2000,所有兵转变1等兵完成,开始出现2等兵,2等兵能力加成60%。<



    无为:强,我得抓紧把龙门炮兵的士气练起来。<



    小精灵:士气可不好练,每天系统只送征战令*10,即使全胜,士气增加不过50。<



    无为:难道就没有别的方式提高兵种士气?<



    本来后面的挑战、掠夺战斗,也是可以提高兵种士气的一种方式,但是那样就非常不方便计算,故没有<



    小精灵:没有。兵种士气到3000,所有兵转变2等兵完成,开始出现3等兵,2等兵能力加成100%。并且根据兵种的不同,3等兵是有技能攻击的。<



    无为:变态,我喜欢。<



    小精灵:兵种士气到4000,所有兵转变3等兵完成,该兵种能力全面加成100%,并且100%技能攻击。<



    无为:超级变态,绝对是超越了武将的存在。<



    小精灵:如果不是最高阶的3阶兵种,兵种士气到5000,该兵种自动进阶到高一阶兵种。兵种能力加成回到0。<



    无为:原来兵种是这样晋级的。哦对了~1阶兵种4材料组合20、2阶兵种是35、3阶兵种是50,如果是按4材料组合进行兵种能力加成,那3等兵晋级后不是能力反而下降了,而且技能攻击也没有了。<



    小精灵:不错不错,看得很远。兵种是能力是大幅度下降了,但这是一个必经之路,除非你不想得到3阶3等兵。<



    无为:懂了,嘿嘿~幸亏我有3阶兵种-龙门炮兵。<



    小精灵:也没有什么好幸运的,每个玩家都有。关键在于玩家会不会抓住。<



    无为:这是什么意思?<



    小精灵:系统早就设定好了,神秘商店里,每个玩家都可以购买到一个3阶兵种和1个2阶兵种。比如无魅的3阶兵种-神气兵。<



    无为:原来如此。最后一个问题,首次闯关成功,战利品中4材料是怎么计算的?<



    小精灵:这个问题问得太有有水准了,这个是有公式的。4材料=50*武将数量*品质*(关数/5+1,取整)。<



    无为:明白了,多尔衮这关,武将数量2、品质1、关数5/5+1=2。<



    小精灵:不错,所以4材料=50*2*2=200。现在该去地区系统看看了。<



    无为:好。<



    退出战斗界面,返回推图大界面,界面下方功能键除了“主城”,多出一个“地区”。界面上方显示:征战令*9,这时无为的电话响了,一个陌生人的号码。<



    …………<

高速文字首发 本站域名 www.xuanyge.info 手机同步阅读请访问 wap.xuanyge.info