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超级U盘 正文 第五百零六章 手游寨尊

作者:纸火花 分类:言情 更新时间:2019-01-30 00:25:29直达底部

 

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    “手游寨尊,蜜蜂游戏,蜂软不出,谁于争锋?”

    刚一坐下来,马竞就开口说了这么一句话:“你们都听过这句话的吧?”

    在北美待了整整两个月,即便可以网络遥控指挥,但是在回国以后马老板还是陷入到了文山会海当中。

    当然这只是某人早上出门时的夸张之言,实际上相关文件早已经通过网络处理完了,相关会议也早都开过了,这段时间他参加的那些活动与其说是会议,不如说是聚会或者沙龙,否则谁家会把会议地点选在高尔夫俱乐部?

    虽然也有类似“中华脊梁时代功勋人物评比表彰活动”的主办方,最是喜欢往风景区和高星级酒店里面跑,但是马竞参加的这些聚会显然都不在此列。

    之所以跑到高尔夫俱乐部来,更多是因为国庆放假,马董不愿意把大家都叫到公司总部去加班。

    本来做为蜜蜂集团最年轻的高管团队,林继武他们身上或多或少还是有一些游戏宅的通病,对于高尔夫这种中老年成功男人的最爱兴趣实在不大,在见识过马竞“金杆不老”指哪儿打哪儿的高尔夫技术以后,这些年轻的高管们顿时放下了对高尔夫的兴趣,拉着马竞聊起了他在北美考察的见闻。

    而马竞也不客气,在房间沙发上坐下后,一张口就说出了上面那句话,顿时把众人闹了个大红脸。

    这句话最开始是“蜜糖罐”社区里面某个玩家的签名档,嘲讽蜜蜂游戏做的游戏都是复制粘贴的山寨货,还不如蜜蜂软件的应用有意思。结果这句话似乎挠到了大家的痒处,被很多人复制粘贴拿去做了签名档,并且衍生出了“复制粘贴技术哪家强?”和“蜜蜂烤贝,今天你复制了没有?”等等版本,在坐众人多多少少也是上论坛的,自然都看到过这些调侃语句。

    实际上对应用软件来说,和游戏比较娱乐性、可玩性,绝对是以己之短攻敌之长,在取悦玩家这个项目上它们根本不可能是游戏的对手。

    然而这样越来越多玩家加入到调侃蜂游的行列里面,却也是空穴来风必然有因,并不是全然的胡搅蛮缠。

    在马竞看来,玩家们之所以会总结出这样的话,显然是在表示对蜂游公司经营方向的不满。

    毫无疑问,蜜蜂游戏现在是手机游戏领域的全球第一,无论是出品游戏数,还是手机游戏营收,都是全球第一。

    不过,在这个光鲜亮丽的业绩数字上,却有着两点明显的瑕疵,大大地伤了手游巨头的面皮。

    首先,自然是蜂游手上并没有类似部落冲突COC、植物大战僵尸PvZ这样的手游大作,甚至就连2048、flappybird这样级别的热门游戏都没有。倒不是说蜂游手上没有百万千万下载的热门游戏,而是说因为平台关系他们的游戏大多只在国内火过,最多再烧到东亚东南亚,这样的成绩和他们手游行业全球收入第一的业绩却是不相称的。

    实际上,上面提到的这些游戏都有“亲戚”蜂游旗下,这又牵扯到蜂游公司最为让人诟病的一点了,那就是“游抄公”。

    作为“第九艺术”的电子游戏,在投入产出这项指标上倒是和“第七艺术”电影、“第八艺术”电视颇为相似。

    全世界每年出产的几千部电影和几万集电视剧,大部分都是不赚钱的,少部分是勉强保本或者小赚,往往只有个位数的项目才能大赚特赚。即使是好莱坞的百年老厂派拉蒙和环球影业,也不敢说自己拍一部就赚一部,只能通过改编热门IP、拍续作、拍大片、出周边等方法尽量增加成功的几率,即使这样也难免马有失蹄。

    当然,还有一个不怎么考验“选题眼光”的办法,那就是跟风、尽快的跟风,在某个题材被拍烂之前抢先推出自己的跟风模仿之作。虽然基本上不能100%复制别人的成功,但是小赚一笔还是没问题的。

    老港片里大同小异的风月片、功夫喜剧、僵尸片和赌片,现今荧屏上铺天盖地的清宫戏和撕鬼子,都是这种策略下的典型表现。

    而在项目规模小、开发周期短的手游领域,卡牌、策略、足球、格斗、挂机、消除、跑酷、换装等等热门题材,都是先有一个热门游戏,然后跟风者众这才变成热门题材的。

    而在一众游抄公里面,拥有BC编程平台以及完备游戏引擎两大神器的蜜蜂游戏,无疑是跑得最快最好的那一个。不但开发速度快,程序健壮bug少,而且还都是四大手机平台齐上,一点儿不给同行活路的架势。

    虽然这并不能阻止更多的模仿者加入进来,但是确保蜂游自己吃到相当大一块利益蛋糕却是没问题的。

    不提被蜂游抢走了部分潜在收益的原创者以及山寨者们,回头会不会去哔狗发泄心中的郁闷,这种高速复制模式却是切切实实让蜂游把“小赚一笔”做成了大生意。

    用跟风锁定用户喜好,用高速甩开竞争者。有这两点至胜法宝加持,上市公司蜜蜂游戏的业绩自然会非常好看,连带着蜜蜂集团的现金流也变得非常健康。而在坐众人手上都有一些蜜蜂游戏的H股或者蜜蜂集团的虚拟股,自然都是业绩大好的受益者。

    所以作为既得利益者,马竞对于蜂游明智的跟随策略并没有表示什么否定态度,他只是借着这句话作为引子,借机扯起了创新和游戏性方面的话题。

    虽然蜂游的游戏更精致更强壮,兼容性能耗等等指标都是相当优秀,但是在可玩性上面就不是那么出彩了。

    跟风模仿固然更加稳妥,却也失了先机,先天在新鲜感方面就要差人一头,而且蜜蜂模仿的对象只是市面上的热门游戏,其本身可玩性也不见得有多高,蜂游再将其改头换面抄过来,又不可能做到每次都青出于蓝而胜于蓝,再加上蜂游超大的产量和超快的开发速度很难让人对其品质有很高的期待,久而久之就给人一种蜜蜂盛产中庸之作的感觉。

    相比之下,反而是蜂软出品的各种软件,时不时会有一些脑洞大开、创意满满的作品,比如最近刚刚推出手机炼金功能的“手机设计坊”,又比如娱乐性极强的“故事版相机”。

    这款相机应用还有个外号,叫做“PS相机”,一来是因为它继承了蜜蜂家相机应用的“美颜”传统,二来也是因为这款相机应用脑洞大开的界面。

    开发者似乎从PhotoShop软件上吸取到了灵感,把后者的图层概念引入到相机应用里面,让照片有了可以替换的背景层、记录用户创作的前景层,以及类似透明图层的故事层。

    蜜蜂手机的双镜头设计,使得相机应用可以根据照片景深的不同可以删除替换掉用户身后的背景,这一点蜜蜂手机标配的相机应用早就实现了。“故事相机”应用开发者的脑洞主要在于,他们把电影故事板的概念引入了进来。

    故事板是显示效果的视觉草图,也叫可视剧本,通过类似连环画的多幅画面表达一段画面。电影、电视、MTV,乃至广告等视频行业的创作者们,通过故事板把文字剧本故事图像化、概念化,从而可以更好地与演员化妆师摄影师等团队成员进行沟通。

    而在“故事板相机”应用里,用户选择加载一个故事板之后,就能看到单张或者连续的半透明构图模板,瞬间降低摆姿势、捏表情、凹造型的难度,尤其是适合用来COS模仿照片,比如“航母style”什么的。

    “手游大厂什么的,的确是稍微有些刺耳,就跟农用车巨头和塑料袋大王一样,显得低人一等上不了台面,”马竞倚靠在沙发上,舒服地翘着二郎腿,侃侃而谈:“不过大家也要这样看,蹦蹦车巨头也是巨头,虽然档次和逼格是差了那么一点半点的,但是能被称之为巨头,至少证明玩家们已经咱们了咱们的实力和地位,不是么?”

    “毕竟不是随便弄上几十几百款手机游戏,就可以被称之为手游大厂的!”

    要是在会议室或者礼堂之类的场合,马竞说出这样的豪言壮语,下面与会者应该马上会送上如潮如浪的掌声,可惜现在大家的身体都被身后宽厚松软的布面沙发给牢牢抓住了,要不就是举着装满美酒的玻璃杯,自然是没办法抬起手掌给马总致以热烈的掌声,只能用稀稀拉拉的叫好声和举杯致意来略微表示一二了。

    “不但是手游大厂,”林继武说道:“我们还是网游大厂、全平台覆盖的主机大厂!”

    “哈哈哈哈!”

    这位曾经当过网吧网管的蜜蜂游戏PT平台总监,显然也是个机灵人,他这句话一抛出去顿时让小厅里面掀起了更高的笑声浪潮。

    网游大厂什么,只能说是徒有其表,蜜蜂旗下既没有LOL也没有O,勉强算是二流顶尖,不过是接着技术优势整出来一个IP47的无限计划OL出来吓人罢了。

    至于主机大厂,看似在自吹,实际上大家都知道这是林总监在玩自黑呢。

    网络时代,吹子黑子多不胜数,除了被动或者装作被动地迎接别人的臧否赞踩,越来越多人开始主动自吹自黑起来,本diao、我去吃狗粮之类的话语到处都是,大家都是年轻人,又在放松闲聊类似沙龙的环境里面,互黑自黑自然免不了的。

    对于主机游戏开发商而言,同时推出PS4/XBO/iiU三大平台的游戏就已经可以说是全平台了,偶尔再加上一个indosPC平台。不过对于蜜蜂游戏,全平台覆盖自然不能遗漏自家平台,所以他们的游戏都是五大平台全覆盖,单论平台覆盖量,的确是主机第一。

    只是这个第一暂时没什么价值就是了。

    “行了行了,我们都知道你们出了不少好游戏,就不用这么自黑刷存在感了吧?”马竞笑着伸手指了指林继武。

    “对了老林,‘疯狂足球’的数据怎么样?我这趟出去见到不少老外在玩这个游戏呢!”

    今年是世界杯年,不但手机平台冒出了各式各样的足球游戏,在主机平台也有不少足球类游戏出现。

    蜜蜂游戏也跟风推出了一款足球题材的主机游戏。

    这款名叫《疯狂足球》的游戏的核心玩法非常简单,就是“拿掉这条规则后,足球该怎么玩?”

    玩家进入游戏以后会看到由IFAB国际足球协会理事会(其实就是英国的三个足协加上一个爱尔兰足协)制定的英式足球比赛规则,然后可以自主选择抽调若干条规则。

    比如拿掉“红牌”规则,从而禁止将双方严重犯规球员罚下场,然后可以欣赏到一幕充满肌肉汗水与血水的暴力足球。

    又比如拿掉“越位”规则,或者干脆取消“守门员”,让比赛彻底告别零进球。

    作为PT平台游戏,蜜蜂游戏当初制作这个游戏的时间是很赶的。

    一方面时间来来不及,没能拿到FIFA等官方组织的授权,没办法把真实赛事、真实球员做到游戏里面去,另一方面又实在舍不得2014巴西世界杯带来的足球热,结果被逼急了的林继武突发奇想,想起了他到网游部门借人时看到的一幕。

    蜜蜂游戏旗下有一款“五人足球ol”,要给PT平台开发单机足球游戏,自然要找这个团队借人借资源,结果谁也没想到他居然把五球团队自己开发的规则模拟器给借走了。

    改成全3D的“疯狂足球”先是在PT上面,接着又赶在世界杯前投放到了其他三大主机平台上。

    然后,这款带有浓厚学术派风格的游戏就这么火了,一下子成了这个夏天球迷聚会看球时必玩的聚会游戏。

    嗯,这款游戏本来是比赛模拟软件,所以,蜂软不出,谁于争锋?

    
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