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风之无限 第五卷尸体死神 第13章团战设想

作者:盒之制造者 分类:历史 更新时间:2019-01-30 00:39:51直达底部

 

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    这次的恐怖片世界,是尸体派对世界。当然作为主神的惯例,它并不是游戏版的尸体派对世界,而是衍生的动画版的尸体派对世界。虽然对于不熟悉的人来说,两者其实并无太大的区别,但是若是将两者演化的世界做比较的话。游戏演化的尸体派对世界无疑是要比动漫版的难度更高,光是各种线路的演变,对于轮回者来说就是很不友好的东西了。更别说更细致的设定了,完全可以说两个不同的世界观。

    动画版的尸体派对剧情很简单,就是主角一行七人因为准备文化祭留在了学校,然后因为无聊开始作死的讲起了鬼故事。本来这种情况下讲鬼故事就已经是一种很作死的行为了,而他们不但没有因为没死而感谢天感谢地,反而拉着后面来的一个老师和一只萝莉,作死的开始玩起了一个叫做“幸福的幸子”的仪式游戏。

    虽然愿望的本质是好的,是希望通过这种仪式游戏来祈求他们的友谊天长地久。但是用屁股想想都该知道这种行为并没有什么用不说,往往还十分作死。所以,在做了这次大死之后,他们就来到了一个恐怖诡异的异度空间。具体情节不用多说,大致就是她们惨遭其中的鬼怪虐杀,最后只有两个妹纸活着回到了现实世界。

    说实话,风逸尘对于这个尸体派对的评价,实在是有些拿捏不准。相比较咒怨这种无解类恐怖片来说,尸体派对是有解决的办法的。但是相比较普通的有解类恐怖片,尸体派对的难度又太高了点。最起码,光是可以构建一个异度空间,哪怕仅仅只是一个校舍的异度空间,都说明最终的boss实力的上限了。

    唯一值得庆幸的是,这个恐怖片的主线并不是直接正面肛boss,而是一如既往的生存任务。不过,举行“幸福的幸子”仪式进入灵异空间存活三天,或者消除boss的怨念让她们成佛这种生存任务,实际上也是极度不友好的任务。毕竟,动画中四集的剧情,也不过只是几个小时的时间罢了。光是几个小时人就都死的差不多了,更别说要带上七十二小时了。即便是风逸尘,仔细想起来都感觉心里拔凉拔凉的,更别说是新进来的新人了。

    本来灵异类恐怖片,就好像新人杀手般的存在。而像这种完全限制了活动范围的,难度更是上升了一个层次。更别说要在这种被限制了范围和鬼怪追杀的情况下,和另一只轮回者小队对抗了。这种安排风逸尘只想到了两个可能,要么是主神希望两只队伍死斗,要么就是想让两只队伍合作度过难关。

    联想到主神定制的苛刻规则,风逸尘觉得第二种的可能反而可能性更大一点。尸体派对对于一支队伍而言,难度无疑有些偏高,但是若是两只队伍合作的话。其中最强者联手对付boss,其他资深者保护新人。往好了想,说不定不需要付出太大的代价,就可以度过这次恐怖片世界也说不定。

    虽然这样做的话,少了团战收益只有主线收益,但生存率无疑要高上不少。可惜,理想很丰满,现实很骨感。还是那句话,风逸尘并不愿意将自己的后背交托给不熟悉的人。且不说通力合作除掉boss之后,难免对方不突然发难。就是除掉boss的过程中,可以做小动作的地方就太多了。

    就算退一万步,两只队伍都是好人,都想着通力合作度过难关。但是,再怎么同心协力,可这里是轮回世界。轮回世界死人,是一件很正常的事情,更别说是难度略高的这个尸体派对世界了。而只要双方当中有一个人死掉了,那么也就意味着信任的崩盘。

    不论是死的是哪一方,不论死的原因是什么。只要有了这个开始,那么就意味着相互猜忌在所难免。而一旦双方开始猜忌,那么合作无疑会出现漏洞,随之滚雪球一般,双方的矛盾无疑会发生到不可避免的时候。即便是可以在打boss之前压制,但是打完之后呢?那么强行压制下来的矛盾,势必会再度揭开而一发不可收拾。

    可以说除非不死人,只要是有死人的情况发生,那么最终还是难免一战的。而想要做的真的一个人不死,那是爽文当中才有的情节。可以说,除非两只队伍当中有从主神那里兑换了诸如互不侵犯的契约类道具,要不然没有主神契约保证单凭口头协议,根本无法两双方真正相互信任。只不过,契约类道具一般都相对昂贵,而且实际并没有什么用。所以,风逸尘不觉得对方会兑换这种道具,并且用在这个恐怖片。毕竟,从实力上来说,晚进恐怖片一小时的敌对小队,在主神的评价当中可是要比风逸尘他们更强的。

    所以,正常情况下是不可能发生设想中最优的两队通力合作度过难关的局面。相对而言,最有可能发生的就是两只队伍互相捉迷藏一样比耐心,看谁撑不住进去结束这次任务。作为先进去的一方,无异有着需要先应对鬼怪的危险,但反过来说却获得了地利。若是有阵术师或者可以短时间内改变地形的能力者,无疑可以利用先手条件建设有利于他们的地形。

    而后进去的队伍虽然乍一看有了前者当免费开荒工,但是不掐好时间点的话,却反而会陷入被动。若是跟的太早,在熟悉情况之下,极大可能会陷入敌对队伍和鬼怪的双重夹击之中。若是太晚跟进,敌人若是应付好了鬼怪并建立起阵地工坊之类的地形,那么后进队伍只能陷入被动挨打的情况。

    所以,后进的队伍虽然看似要省力许多,但是却需要精确计算之后,卡在一个敌对队伍刚清完怪物,但还未来得及建立工坊的时间段进去。但这说来容易,操作起来却十分艰难。首先一个,这需要收集敌对队伍的实力信息。只有知道对方大致的实力之后,才能着手计算这个时间。

    但是,且不说这试探出来的实力到底是不是真的,也不说另一方面旧校舍的鬼怪实力为迷,更不说这两者结合之后根本是一个无法计算的问题。即便是假设风逸尘有这个实力可以用上帝视角得出答案,但是这个答案就是正确的么?只要敌方队伍稍微操作一下,就足以让答案变成错误的了。

    而这,却也符合主神一管的做法。看似危险的选择,反而是赢面比较大的选择。而风逸尘,自然也是准备作为先进的一方。毕竟,风逸尘的现实具现幻想术在战斗方面偏弱,但是建设方面却是十分的擅长。只有作为先进的一方,才能发挥风逸尘这个能力的最大优势。

    只不过虽然说是先进,但风逸尘也不会傻到一开局就进旧校舍的。虽然这一次风逸尘的队伍比另外的队伍要早进这个恐怖片世界一个小时,从数据上来说比另一只队伍多了一个小时的时间。但恕风逸尘直言,这一个小时其实并没有什么卵用。光是安抚新人,就需要花费一点时间。

    然后还要确定位置找到如月学园,并且找交通工具将这一大群人带到学校。说实话,这一系列操作下来,这一个小时还能剩下多少风逸尘完全不抱任何希望。而且,主神这次还有个其中一只小队的人员在进入天神小学之后,另一只队伍会在十分钟之后得到这个消息的蛋疼设定。

    这个设定的存在,让这前一个小时的优势完全荡然无存。在获得这个消息之后,另一只队伍甚至不需要安抚新人,小心点只要留一个资深者看住新人。甚至可以不留资深者,让新人自生自灭,将全部实力投入天神小学歼灭风逸尘他们。而那个时候,风逸尘这一方势必要陷入有着新人作为累赘的被动局面。

    所以,虽然有着先进入这个恐怖片世界一小时时间这个优势,但实际上等于没有。想要获得最终的胜利,不但不能急,反而需要循序渐进。最起码,要在教会新人使用风逸尘制造的灵能子弹,有了一击之力之后,在进入天神小学。而在这个时间内,风逸尘要做的就是和敌对小队相互试探,探清虚实对方虚实的同时,展示错误的情报给他们。

    在相应的准备工作做好之后,风逸尘才打算带着所有人进入天神小学。而进入天神小学并且建立地形优势之后,风逸尘也并不是准备和敌对小队开战的。风逸尘真正的打算是准备借着地形的优势,拖完主神规定的三天时间的。毕竟相对团战的奖励,风逸尘更看重新人们的存亡。

    在严苛的新人死亡惩罚之下,风逸尘完全没有肛不起来,只能怂着苟完这三天。不过想来,在有boss虎视眈眈以及与风逸尘一样的新人死亡惩罚的情况下,敌对队伍只要不是嗜杀成性或者喜欢作死的那种,想来试探一下之后也不会招来惹风逸尘他们。所以,虽然很怂,但是要是真的可以相安无事的度过三天时间,在风逸尘看来才是最优选择。

    (本章完)

    
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