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魅影传 正文 第16章 第十六话 侠盗魅影(四)

作者:Zaion 分类:科幻 更新时间:2017-09-14 17:48:04直达底部

 

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    半坡堡客厅中。

    大部分人都在观看冯昌与南宫泰的「争霸」对弈,除了田中真和韩扁在喝酒。

    拾仔只看了一会,笑了笑,也就走开了。来到田中真和韩扁这边,找个边上的位置,坐了下来,并倚着椅子的扶手,瘫坐着。

    「叽叽…小子不看了?累了吧?…叽。来人呐!」田中真说着,招呼一个女仆过去。

    「田中大人,有什么吩咐?」女仆上前,弯腰问道。

    「先让厨房按我这单子给准备一锅鸡汤!然后给他按摩一下!特别是肩膀、颈椎那些关节,尤其是右手!」田中真拿出一张纸,待女仆接过之后,又指着拾仔,向女仆吩咐道。

    「好的。」女仆说完,把田中真给她的那张纸交给了另外一个女仆,低声说了几句,便过去给拾仔按摩起来。

    拾仔确实真的挺累的,毕竟曾被大量放血,之后又被解离草折磨得昏死了过去;晚上更被副作用导致两个人格同时出现,聊天到黎明之前,才入睡。所以,他也没拒绝田中真让女仆为他按摩。

    「咦?你也觉得很没趣吗?」冯昴不知何时来到拾仔旁边,坐下来之后,便问拾仔。

    「什么没趣?」拾仔问道。

    「“争霸”啊!」冯昴道。

    「不会啊…挺有趣的!」拾仔回答。

    「在棋盘上对弈会有趣吗?我觉得还是“实战”比“对弈”有趣!」冯昴说道。

    「真人的“实战”,讲究的是“棋子”的“技术”;棋盘的“对弈”讲究的是“棋手”的“策略”。根本不同性质…不可对比。」拾仔享受着按摩,并说道。

    「是吗?可我还是喜欢“实战”!哈哈!」冯昴笑道。

    「哦?你“实战”打的是什么位置?战绩如何?」拾仔问道。

    「呃……」冯昴愣住了。

    「怎么了?」拾仔又问了一句。

    「我并没有打过“实战”…我是在“地下赌坊”看过…而且还会顺便投一下注…」冯昴有点不好意思地说道。

    「嘻…」忽然,为拾仔按摩的女仆忍不住,笑了一声。

    「阿兰你笑什么?」冯昴问那个女仆道。

    「这位客人!你知道我们少主在地下赌坊的绰号吗?」叫阿兰的那个女仆无视了她的少主,反而问拾仔。

    拾仔回忆了一下,这两天接触到的冯昴,回答阿兰道:「不会是叫“明灯”吧?」

    「喔?客人你好厉害哦!你…怎么知道的?」阿兰正在为拾仔锤肩膀,听见拾仔的回答,她越锤越起劲!

    「呃…阿兰…轻…轻一点…用…力轻一点…点…点…点…点……」拾仔被锤得有点难受。

    「噢!抱歉。」阿兰吐了吐舌头。

    「叽叽叽…所以…你家少主在地下赌坊的绰号真的是“明灯”?」田中真和韩扁在一旁听着,田中真忍不住,笑着问阿兰,道。

    「嘻嘻!田中大人,我们少主的绰号确实是叫“明灯”哦!不过不是你想的那个意思!我们少主的确是盏明灯!因为他每次投注都是赢大钱的!所以很多人都把他视作“明灯”跟着他下注!地下赌坊可亏大了!所以特意给少主弄了个vip包间,不让他在现场出现了。」阿兰笑着回答。

    「叽叽叽…这么神!真的还是假的?」田中真一脸怀疑。

    「咳咳…前辈见笑了。」冯昴一副谦卑的模样。

    「哦?那你父亲和南宫大人的这场“对弈”结果会是如何呢?」这次轮到韩扁问话了。

    「我爹正在努力!」冯昴神秘一笑。

    「你意思是你爹会输?」拾仔问。

    「输是必然的!我指的“正在努力”,是指“他正在努力不被师公发现的情况下,输!”你们看他现在满头大汗的…多辛苦…」冯昴轻声回答道。

    「叽叽…真的?」田中真不相信了。

    「你们不相信我也没办法…我之所以不喜欢“对弈”,就是因为老被我爹虐…」冯昴泪流满脸地说道。

    「嘻…三胜,七百三十五负!这是少主和城主“对弈”的战绩!」阿兰笑道。

    「三胜?」拾仔感到有点吃惊。

    「是啊!所以我喜欢“实战”,因为充满太多未知的变数了!」冯昴的语气有点感叹地说道。

    「确实,“争霸”与别的“棋类”有着明显的区别。别的“棋类”讲究把“各种变数”融入小小的棋盘之中;但是“争霸”却是“实战”中才能显示出“各种变数”,毕竟“对弈的争霸”只是用来“模拟实战”。一般用来战前预测战局用的。」韩扁摇晃着手中的琉璃酒杯,喝了一口红酒,说道。

    「那爹…能跟我说说,究竟什么是“争霸”吗?」韩灵枢在那边看了好一会,但是因为没有接触过,所以根本看不明白,刚走到她爹身后,就听见她爹在说“争霸”,说得头头是道,于是撒起娇来。

    「行,可以。不过爹也觉得肩膀很“硬”。怎么办呢?」韩扁笑道。

    「我来给爹按肩膀!」韩灵枢很懂事她先帮韩扁把酒杯放好,再回来,开始帮韩扁按背。

    「呵,如今这世道,竟然还有不知道“争霸”的?灵…咳咳…韩姑娘小时候没有玩过吗?」拾仔问韩灵枢道。

    「天哥哥!叫我灵枢就好了!」韩灵枢一边给韩扁按背,一边朝拾仔微笑道。

    「好吧…你也叫我拾仔或拾仔哥吧!天哥哥…有点…」拾仔也提出。

    「不!人家可是你的新娘子!」韩灵枢撅着嘴,拒绝道。

    「喂…韩姑娘!你爹在呢!」冯昴发现韩扁的脸色有点异常。

    「没事啦!爹,天哥哥就是十二年前,跳下水要救我的那个“旱鸭子哥哥”!」韩灵枢解释道。

    韩扁的脸色马上恢复过来,笑道:「哦,原来你就是那个差点被水池水给淹死的“大哥哥”啊?」

    拾仔只能苦笑了一下,点了点头。

    「哎?拾仔竟然是旱鸭子?还有…不是“天哥哥”吗?怎么又成“旱鸭子哥哥”和“大哥哥”了?」冯昴一句话,问遍了三个人。

    「呵呵,是“天哥哥”没错!但是灵枢丫头在上学堂之前,一直把“天”字写成“大”字!」韩扁说出了韩灵枢小时候的“黑历史”。

    「哼…爹…你…还是快跟我说说什么是“争霸”吧!」韩灵枢被揭黑历史,脸上有点微红。

    「嘻嘻…大人,我也想听听,可以吗?小时候穷,住在深山里,没能接触到…现在在堡里,有时候可以偷看城主和客人对弈,但是看得一知半解的…」阿兰一点也不怕生,说明道。

    「没想到韩家的丫头和你一样,也是把“天”字写成个“大字”!」温华走了过来,身后跟着温素问。他坐在冯昴旁边,对温素问说道。

    温素问依然还是有点不相信,多年不见的父亲,现在对自己的态度比过去好了这么多!她连忙点头,回应:「嗯…不过我五岁的时候就改正过来了…」

    「呃…我听“若望”提起过,说你按摩的手法不错,来给我按按吧!」温华说完,又对韩扁道:「抱歉,没打搅到你吧?我对“争霸”也是一知半解,我也听听!有劳韩老哥了!」

    温素问马上开始为父亲按摩。韩灵枢先前和温素问在医馆内堂门口的时候,就了解了温素问小时候和她父亲的事,所以此刻向温素问比出个大拇指,表示“太好了!”。温素问点点头,算是回应了韩灵枢的问候。

    韩扁这时也点了点头,便开始说道:「要说“争霸”,还先要说一下“争霸”的由来,以及…什么叫“如今这世道”!」

    众人皆点头,等待着…

    …

    「争霸」,最初始出现在「在奥」。是在在奥的「始天」皇无名,凭着五件「神器」用武力统一了大陆之后,和他那传说中的二十八名开国功臣,又名「星将」,一同编著的一部共二十八卷的「奇书」《天下》,《兵法》一卷中出现的,一个用来“模拟战争”的“战斗棋类游戏”,简称「战棋」。

    「争霸的棋盘」如下:

    (注:本话括号内的说明,是战棋版才有的名称、规则或能力。)

    『空格』『空格』「军旗」『空格』『空格』

    「射手」「军师」「将军」「刺客」「射手」

    「骑兵」「骑兵」「骑兵」「骑兵」「骑兵」

    「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」

    『边界』『边界』『边界』『边界』『边界』

    『边界』『边界』『边界』『边界』『边界』

    「骑兵」「步兵」「骑兵」「步兵」「骑兵」

    「步兵」「射手」「军旗」「射手」「步兵」

    『空格』「刺客」「将军」「军师」『空格』

    『空格』「骑兵」「步兵」「骑兵」『空格』

    纵十格,横五格。除「将军」、「军师」和「刺客」的位置为固定位置之外,其它棋子的位置都可以随意摆放,『边界』在开始前不能摆放棋子,但是可以在自己前面的边界摆放「陷阱」(陷阱卡)。

    「争霸的游戏规则」

    1,对弈开始之后,双方先决定先手方。然后一回合只可以移动一个棋子,发动一次攻击,移动的棋子和攻击的棋子不需要同一个棋子进行。举例:先手方移动了步兵,然后骑兵使用技能发动攻击的话,也是可以的。(战棋每回合行动前先抽一张“卡片”,卡片类型有「武器卡」加攻击力,「防具卡」减敌方攻击力,「计谋卡」有各种计策辅助攻击或加强防守,等等。)

    2,必须要有一个或以上的棋子移动到放置「军旗」的位置,可以选择是否把军旗取走,这个行为称为「扛旗」。(战棋的话,需要扛旗的只需要游戏前藏好即可。但是,也是必须要先移动到指定为军旗的位置,至于要不要迷惑敌人,就看各自的计谋了。)必须要有棋子扛旗了,才能向敌方发动攻击。

    3,行动回合,每次只能一个棋子行动。轮流行动一回合,相互“吃子”。直至“吃掉”对方负责扛旗的那个棋子,方能获胜。

    「军旗」其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。)

    「吃子」就是“棋子”之间的较量。不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。(至于战棋的吃子,比较麻烦。博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从1到15数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。所以,想赢面比较的话,15这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)

    「争霸棋子的能力」

    「将军」可活动范围,全棋盘。能力:向敌方任意棋子发动「决斗」,决斗为双方一对一的较量。决斗完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,全方位。行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8个方位。)

    「军师」可活动范围,己方棋盘。能力:敌方回合,可以「支援」除将军外,我方被攻击的棋子。支援完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。支援发动之后,军师的攻击力叠加在支援的棋子攻击力之上。)

    「刺客」可活动范围,全棋盘。能力:我方回合,可以「助攻」除将军外,敌方被攻击的棋子。助攻完毕,返回原来位置。(行动力2格,全方位;攻击方位,前左和前右。助攻发动之后,刺客的攻击力叠加在助攻的棋子攻击力之上。)

    「射手」可活动范围,己方棋盘,但当失去所有步兵和骑兵之后,可以延伸至全棋盘。能力:攻守双方回合,都可以发动「狙击」,狙击射程范围内的一个敌人。(行动力1格,前、后、左、右,四方;攻击方位,全方位。狙击发动之后,攻击距离加2,可以攻击射程内的一个敌方棋子。下一个回合失去行动能力。也就是不论下一回合是哪一方的回合,狙击使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)

    「骑兵」可活动范围,全棋盘。能力:行动回合,可以发动「冲撞」,被冲撞的敌方棋子,假如身后有空位,则双方移动至最后面的空位,并发生战斗。若途径边界有陷阱,则被滞留。(行动力10格,前方;攻击方位,全方位。骑兵若在己方范围发动冲撞,经过的边界上有陷阱的话,会被打断冲撞。)

    「步兵」可活动范围,全棋盘。能力:己方第一回合,亦只有这个回合,才可以选择一个步兵使用「变身」,变成「工匠」。然后工匠便会被转移到边界,布置陷阱;倘若将军“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的话,该步兵可以“被动”发动变身,变成新的将军,一场战斗只能发动一次。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。只要把数字1放到步兵的时候底部,该步兵就是工匠。)

    …

    自己挖的坑,死也要往里跳……写这个,想得头都大了……写得慢…

    (本章完)
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