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那些年的奋斗人生 第四卷 第一千三百零五章 本来抗性就不高

作者:莫然兮 分类:都市 更新时间:2020-02-01 23:20:08直达底部

 

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    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

    这就是为什么,杀人刀比起来杀人书更有价值的一个重要的原因。

    当然了,其实有两个东西,都不是特别容易,因为这两个东西,是非常容易吸引虫子的,这一点的话,只要是出了这两个,就应该明白。

    一般来说,特别容易死的英雄,是不会出这个装备的,性价比比较低,一旦是死了一次之后,就会发现,这个事情会变得非常难受。

    一般来说,像刺客,这样的英雄是不会出这个装备的,因为这个装备,相对来说没有那么厉害,他需要进场,换句话来说,死亡的概率比较高,既然如此的话,确实也没有什么太大的必要性。

    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。

    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

    这就是为什么,杀人刀比起来杀人书更有价值的一个重要的原因。

    当然了,其实有两个东西,都不是特别容易,因为这两个东西,是非常容易吸引虫子的,这一点的话,只要是出了这两个,就应该明白。

    一般来说,特别容易死的英雄,是不会出这个装备的,性价比比较低,一旦是死了一次之后,就会发现,这个事情会变得非常难受。

    一般来说,像刺客,这样的英雄是不会出这个装备的,因为这个装备,相对来说没有那么厉害,他需要进场,换句话来说,死亡的概率比较高,既然如此的话,确实也没有什么太大的必要性。

    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。

    命中的概率一旦是变得非常低的话,就会发现一件事情,那就是打不到对方,再加上对方的魔抗比较高,所以说,最后的结果也就可想而知,情况也会发生巨大的改变。

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    其实继续收回我们的游戏上面,我感觉我们的打野,能够看出来下路比较有优势,而且控制比较多,所以比较容易抓。

    其实说实话,锤石这个英雄,在面对泰坦的时候,那是比较容易克制的,有些事在先手和被先手的时候,都是比较容易克制的。

    所以就这种情况而言,还是没有什么太大的关系。

    就比如说,如果我的泰坦,先手的话,速度比较快,但是只要是他能够反应过来,应该是没有什么太大的关系,基本上就是一瞬之间,就能够释放它能够推开的技能。

    也就是说,就能够打乱我的q技能。

    接下来,结果就可想而知,那就是在把我勾中,因为我的占地面积比较大,再加上离对方比较近的情况之下,还是很容易被勾中的,所以说,就这个情况而言,应该是没有什么太大的问题。

    紧接着,对方也会对我进行输出,所以就算是我有护盾的情况之下,被打半血,应该也是没有任何问题的。

    这就是为什么对方的辅助还是比较克制我。

    一旦是把我摆开的话,基本上,还是很容易让我打不出来这个被动。

    泰坦这个英雄,一旦是打不出来这个被动的话,结果就可想而知了,很容易被别人放风筝,这才是玩这个英雄最难受的一点。

    我最喜欢这个英雄的一点就是在于它的q技能的宽度特别大,看起来好像打不中,但是其实概率非常高,所以就这一点而言,还是让我比较喜欢的。

    说实话,锤石的这个宽度相对来说还是比较低的,我不太喜欢的地方就是在容错率太低了,但是说实话,这玩意儿的全面程度还是比较高的,如果放在一个会玩的人的手里面,还是能够展现出强大的力量。

    其实我这个人也不能自吹自擂,也不能说会玩很厉害,但是说实话,还是展现出来了强大的力量,在我手里,我相信很多的妹子跟随我,应该都了解我这个英雄的能力。

    其实锤石这个英雄,大部分的时候就应该站在后面,抗性本来就不是特别高。
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