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那些年的奋斗人生 正文 第七百四十八章 狐狸精,你的能力那?

作者:莫然兮 分类:都市 更新时间:2018-10-04 15:22:16直达底部

 

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    然后莫翔的机器人就沉默了他们让他们不做继续的追击。

    看了这个小炮对机器人的伤害的时候,我突然有一种觉得对不起莫翔的感觉,也就是心中有那么一丝丝的愧疚,但是这一丝丝的愧疚一闪而过。

    一瞬间就没有了。

    哈哈哈想到这里我都有点想笑,不过我正在想事情的时候走神了。

    当我回到现实世界的时候就发现我们的蝎子死了,电脑提醒我,我们的打野被杀死了,其实我还没有来得及反映什么事情的时候。

    我就看到空中有一个小炮。

    说实话看到这个小炮的时候我吓了一大跳,不过我的本能反应就是对他使用技能。

    我知道我的技能是可以把他从空中给打下来的,虽然说小炮的位移技能特别特别的远,但是这个位移其实特别的容易打断。

    很多很多的技能都能够把小炮的位移技能给打断,我的e技能也在其中范围之内。

    我还没有来得及想这个家伙是从哪里跳过来的时候,小炮一个闪现躲了我的e技能,但是我还是觉得这个家伙有点找死的感觉。

    跳到我们三个人面前你有点不想活了吧,因为我看你们的队友离你还挺远的,你这样跳过来你能够秒杀我们其中的谁?

    现在我还有金身的,而且我还真不信你能够把我给秒杀了。

    我觉得在你秒杀我之前我先把你给秒杀了,于是乎我毫不犹豫的就对这个家伙使用出来了大招!

    哈哈今天就让你看看我的伤害。

    说实话我的伤害确实还可以,一个六个球的大招打在小炮的身上那个伤害确实是显而易见的。

    但是我完完全全已经忽略了这个小炮的真正的意思!

    这个小炮闪现到我面前的时候,其实我们已经没有什么控制技能了,我们的打野死了,然后诺手离这个小炮距离不是特别的近,诺手的e技能拉不到他。

    而且我的控制技能已经使用出来了,女警的话他的技能控制需要有一个时间的延迟。

    这个时候我们都没有真正的控制的,所以说噩梦终于来临了。

    至于说这个是什么噩梦,那就显而易见啊,不过当时的时候根本没有想到这个小炮要做什么事情。

    事后我才发现那个小炮真正的目的,我的天哪实在是太疯狂了!

    简直就是以命犯险,不过很显然这个家伙的作用确实很大,而且他把自己真正想做的给做出来了。

    人生最难的事情莫过于把自己能够想做的事情真正的做出来,我这辈子也仅仅只有一次。

    一个大招就把我给推了回去,这个大招的距离真是特别的远,本来我觉得推不了多远的距离的,但是我发现我直接被他推到了他队友的怀抱当中。

    无数的藤蔓在我脚底下长了起来,然后把我给弹飞了。

    反正就是金身也好闪现也罢,我根本什么也没有按出来,反正就是当时什么也按不出来,然后就被击杀了。

    被人当做一个球的感觉确实不是特别的好。

    我觉得我没有反应过来是情有可原的,因为第一我毕竟当时是走神了,第二我觉得我玩的不如你这个妹子好啊,你勾引男人的本事挺好的,玩游戏的本事应该也挺好的呀,怎么现在连小炮的大招都没有躲过呢。

    我们两个人的站位虽然是特别的近,但是这个女警我相信应该是按出来闪现就没事了,但是也跟随着我一起进入了这个婕拉的大招之中。

    我俩在空中翻来覆去,根本没有任何的反抗的机会。

    被婕拉大招弹飞了之后,然后再被发条的大招给拉中,然后再被盲僧一脚踹上。

    那种坐过山车的感觉确实是不爽。

    我们三个人本来都是要进入这个大招圈范围内的,但是诺手躲了出来,只有起扬反应过来了,起扬在那一瞬间使用出来了自己的闪现。

    闪现到那我们第一个防御塔里面,也因此躲过了一劫,但是我们两个就没有那么好的运气了,我们两个人有很多的技能能够保命,但是没有一个技能能够交出来的。

    所以说我现在心里有多不爽就可想而知了。

    最关键的是让那个小炮拿到了很多的人头,而且这个小炮的伤害现在我感觉快要爆炸了。

    两下普通攻击都要赶得上我的一个qe了,其实最关键的就是人家的普通攻击的间隔很短,但是我的技能间隔是很长的呀。

    看到这样的情况我不得不对设计师说,射手不削弱,天理难容,是时候削弱了一下射手的。

    就用我们最经典的一句话就是,鳄鱼太强了让我们削弱一下射手吧,武器大师实在是太强了让我们削弱一下射手吧,刀妹实在是太强了让我们削弱一下射手吧。

    感觉射手到了后期还是挺爆炸的,这完全不符合设计师对于射手的定位啊。

    你只有把射手的后期也变得弱一点,这样的话就会让射手看起来很平衡,就像我们说的那句话一样,上帝给了你一个丑的外表,一定也会给你一个低的智商,免得你看起来不协调,我说的就是这个意思。

    所以说作为一个射手你不应该那么强大!

    喜欢玩射手的人都是喜欢玩一些骚操作的人,所以说只能够让他们的射手变得更弱才能够让他们秀得更加的厉害,只有秀的飞起的时候他们才能够体验完射手的乐趣。

    好吧我说那么多就是对这个小炮感觉到特别的不满了,你玩儿这个是什么意思啊,我觉得你这样做是真的真的不太好的。

    然后接下来的事情就显而易见了,对面可能去拿大龙了,如此好的机会不大大龙都是可惜的,而且对面的小*的特别的好,拿大龙的速度自然就不用说了,简直就是快的飞起!

    完全不像我们女警一样,感觉这次和女警有巨大的关系,因为射手的叔叔不行导致拿大龙的速度特别的慢。

    拿大龙肯定是要靠射手啊,除了射手之外就是靠一些暴击攻速流的英雄,就比如说剑圣,蛮王之类的这样的英雄,如果没有这样的英雄的话仅靠一个法师和两个肉坦,拿一个大龙的话至于说速度有多慢就不用说了。

    其实他们能够扛住,感觉对面两次复活的机会都有了。

    然后对面拿大龙我感觉也就是花了十秒钟左右,小炮的输出实在是太高了。

    刚才我就看出来这个小炮输出了,光一个大招加一个普通攻击我1/3的血量就没有了,要不是这个发条的伤害比较低的话,感觉这个发条的大招都拉不出来。

    其实我觉得还是有很大的机会的,因为我没钱去的时候有的巨大的优势。

    仔细想一下就知道了,我们下路虽然说没有太大的优势,但是感觉劣势也不是特别的大,再看看中路,基本上就是一个巨大的优势。

    上路自然是不用说了,就是压着蒙多的头去打的,我还抓了一两次这个蒙多,所以说我觉得机会特别特别的大,虽然说对方拿了大龙。

    但是我还是觉得我们有很多的机会能够进行一个防守并且翻盘。

    因为我清兵线的能力特别的强,再加上我们还有女警能够防守一下高地防御塔。

    所以接下来我们有很大的机会,主要是不被这个发条还有婕拉控制住太多的人我觉得就好了,让蝎子的去前面吃伤害就完全ok了。

    所以说即使我们四个人死了我也没有太多的担心,然后诺手就搜了一下兵线。

    其实我觉得第二个防御塔都掉不了 ,但是很显然我低估了对面的能力。

    我以为我只要站到防御塔下面清理兵线就ok了,但是有一个人在后面堵着我让我不敢清理兵线。

    这个人就是盲僧,盲僧在我们的野区时不时地露一个头,让我感觉到特别的恶心,就是我在第二个防御塔也特别的没有安全感。

    因为很显然只要我被踢过去之后我就会死,因为对面的控制链实在是接的太舒服了,甚至说我金身都可能看不出来就会被秒掉了。

    所以说起扬在这个时候就让我们不要恋战,于是乎我们就退守高地了,感觉高地防御塔还是比较好防守的,因为这个盲僧确实是没有办法绕后了,这一点还是让我比较舒服的。

    现在我也能够安稳的清理一下兵线了,然后看了看那个兵线我发现辛德拉能够停下的能力还真不是盖的。

    虽然说他们拥有的是大龙buff加持过的小兵,但是我两三块钱都扔上去之后,我发现还是能够清理掉大部分的小兵。

    更何况我们还有一个女警,虽然说女警发育的不好,但是飓风已经出来了,而且也不是吃干饭的,所以说也能够帮助一下清理小兵。

    但是我们两个人有一个共同的弱点,那就是我们两个人都没有办法清理的炮车,那炮车时不时的能够用远程技能打击一下,但是无异于饮鸩止渴。

    光清理那个炮车病我们就费了好大的劲,而且这个炮车兵的攻击力其实有点超出我的想象了,倒不是这个炮车票对我们英雄的打击,而是这个炮团兵对我们高地防御塔的打击。

    感觉怎么一下子能够打那么多的血量啊,虽然说比射手打的血量少的多,但是有句话说的好,积少成多。

    这个炮车一下一下打在高地防御塔上,然后一下一下疼在我的心上。

    而且这个女警根本不敢上前去点人,但是反观对面的小炮的话,在疯狂的点我们的人,所以说我们的人都被点残血了。

    而且我感觉那个小炮特别特别的大胆,感觉是从未有过的大胆!他一个劲的在点我们的防御塔,而且还一个劲的点我们的人。

    我们的诺手都被他那点残血了,确实是有点嚣张了。

    而且还敢在防御塔前面点,因为防御塔前面是由我们女警的夹子的,所以说没有想到这个人如此大胆。

    就在两个夹子中间靠后一点的位置,然后就开始疯狂的输出。

    我感觉我们都没有注意到防御塔的血量,我们防御塔的血量已经开始岌岌可危了!

    当防御塔破掉的时候,他们全部的人都冲了进来!蒙多一马当先,当作一个大前排,就直奔着我们的诺手前去。

    这个时候诺手已经被黏住了,最主要的是被蒙多的减速还有小炮的红buff给黏住了,根本就走不了了。

    因为我清楚的知道诺手在上一局团战当中是交了疾跑和闪现的,我突然感觉到有点情况不妙,怎么感觉小炮推塔怎么那么快。

    好吧我承认我的心态是有点问题了,这时候开始有点着急了,我也不知道是出现了一个怎么样的情况。

    反正这个时候我又开始上头了,我觉得我有点儿想秒杀掉这个小炮,而且我觉得我应该能够成功。

    因为我感觉我如果我不去秒杀这个家伙的话这个家伙又要起飞了,我们最讨厌小炮的什么情况,我最讨厌的情况就是小炮杀了人之后刷新他的w跳了起来。

    这是一个小炮最喜欢看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,这两个英雄都有一个共同的特点,那就是收割能力特别特别强,其实我觉得收割能力最强的应该还算是近金克斯。

    我感觉包括所有的英雄当中,金克斯的收割能力是最强的。

    有人说卡特琳娜的收割能力也很强,但是我觉得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的时候,还是需要大量的残血的,因为他的技能就是一套的。

    万一有一个时候有一个肉坦,让他没有办法在刷新自己的技能,这个时候的卡特琳娜才是最尴尬的。

    但是金克斯完全就不一样了,金克斯杀人之后提供的那个攻速加成和移动速度加成简直就是逆天的效果。

    感觉他瞬间的移动速度都能够达到700,这才是一个逆天的效果,尤其是到了后期以后那个攻速加成再加上他那个q技能。

    简直就是*不断的出来,视觉效果相当的震撼,而且不仅仅是视觉的效果,其他的效果也是相当的震撼,就比如说他的伤害效果。

    反正我玩金克斯的时候特别喜欢金克斯的收割,因为我感觉那个移动速度能为金克斯提供大量躲技能的机会。

    卡特琳娜还是比较依赖队友,但是金克斯一旦有了移动速度加成的时候就没有那么依赖队友了。

    而且当金克斯杀人之后那个音效都会让敌人胆战心惊的,所以说我还是认为英雄联盟收割能力最强的就是金克斯。

    其次才是卡特琳娜和小炮,我觉得卡特琳娜和小炮应该是第二梯队,第三梯队应该是卡兹克了,有人说还有能够收割的。

    当然还有收割的英雄,这个英雄就是剑圣,但是剑圣的收割能力也是排在t1级别的,我觉得和金克斯差不多。

    但是和金克斯还有一定的差距,就是金克斯应该是比剑圣还要强上一些的,因为毕竟剑圣是一个近战,而且还特别的依赖大招。

    也就是说剑圣的收割是有一个cd时间的,但是金克斯的却没有,他那个被动是没有cd时间的,只要是能够杀人,只要是能够推防御塔,他那个移动速度和攻击速度都能够起来。

    而且我感觉金克斯移动速度起来的时候和剑圣开大招的速度都是差不多的。

    射手有一个普遍的弱点,那就是移动速度都不快,因为射手本来就是一个远程了,如果说移动速度太快的话,那就很逆天了。

    就比如说现在的小炮,如果说他现在的移动速度也很快的,那么谁能够打到他,那简直就是无敌了,这是绝对不符合英雄联盟的公平性。

    我感觉英雄联盟的公平性是根据职业选手来的,这是到泉州公司看到了一个职业选手能够完成了一个特别强的英雄的时候,他们都会选择去削弱,我也不知道是为什么?

    反正拳头公司就看不到一些职业选手去开发一些新的套路,如果说这个套路特别强大的话,甚至说几乎是每个战队都使用的话,那么就基本上会意味的这个战术会被削弱。

    就比如说当年风靡全球的换线战术,这个风靡全球的换线战术还是被削弱了,削弱的方法就是在防御塔上砍上一刀。

    就是让防御塔的前期的抵抗性特别的强,没有那么容易就能够推进了,一旦出现这样的情况的话就说明换线产生的效果并不是特别的大,那么职业选手可能就不会使用这个方法。

    换线其实最主要的目的就是换资源,能够让c位尽快的发育起来,其实在我看来这个幻象的战术应该是一个变相的四保一,就是为了能够让这个射手吃到更多的资源。

    并且通过换线战术让射手能够很少的被对面打野gank,这也保证了他前期弱势时候能够尽快的渡过。

    一旦度过了这个时期的话就能够在中期进行打架了,所以说这个时候中单有可能都是为射手服务的,比如说四包二,都是为了这个射手能够得到更多的资源。

    中单这个英雄其实上来做一个包夹,来做一个越防御塔的行为其实是一件很危险的事情,并且会让中单的发育延缓。

    所以说这个时候很多的人都是为了这个射手服务,然后拳头公司就觉得这样的一个游戏模式是一个不健康的游戏模式。

    于是乎就把前期防御塔给加强了,让这个前期的防御塔没有办法能够快速的推进,所以说换线就没有意义了,射手不能够得到更多的资源。

    其实我很明白这个公司是怎么想的,其实他们想的并不是把这个战术给削弱了,他们其实想的只是把这个战术稍微的削弱一下,他们的意思就是让这个战术能够继续的存在,但是又不是那么的强。

    不过平衡这件事情是很难的,世间大多数的东西很难平衡,没有能够做到完全平衡的事情,所以说即使游戏也是这样的。

    这个游戏模式改变了之后,总有一些战队想能够尽快的结束比赛,或者是想能够更加稳定的介绍比赛。

    总会发明一些新的战术,而且这些战术如果真的可行的话继续会风靡整个比赛区。

    所以说我觉得拳头公司想平衡一件事情并不是特别容易,比如那一次的削弱,几乎就是把换线战术给弄没了。

    他们自己的想法没有得到一个完全的实现,根本没有换线战术的出现了。

    这肯定不是拳头公司想要的,总有一种矫枉过正的意思,每一次的平衡都是这个样子,而且可能会让一些英雄永远的消失在这个舞台上,除非是他把这个英雄再次增强。

    我觉得有一段时间在职业比赛当中,射手和辅助中路特别流行,就是为了能够让射手继续安稳的发育,和换线战术当然也有异曲同工之处。

    不过很显然,没有成功,因为没有流行起来,那就意味着这个战术就没有成功。

    这个也是有一定的局限性,就是法师会特别难的发育,一些手长的法师还好,但是如果是手短的话,在下的话是根本没有办法发育。

    虽然说射手能够在中路安稳的发育,因为中路比较容易逃跑,逃跑的线路比较短,而且还能够吃一下f4,但是局限性就在于下路。

    万一下路崩了的话,那很有可能在接下来的小龙团战中会出现一个被动的局面。

    还有一件事情就是法师特别容易被推线,只能说中路的方式也容易被推线,但是中路和下路是不一样的。

    中路推线之后反推是很容易的,因为防御塔离得特别的近,但是下路就不行了,下路是很容易控线,控线的时间会变得特别的长,所以说是特别的容易影响发育的。

    还有一个打野的问题,打野的辐射范围会导致打野去中路的时间特别的多,也就是说他如果配合一个强力的法师gank的话。

    其实我觉得也是有机会能够抓人抓成功的,即使这个射手是有辅助的保护,所以说这样的一个局面就导致一些战队试验了一下之后,发声了一个不好的结果。

    那么基本上也就是意味着这一个实验的失败,而且我相信在他们拿到比赛场的时候,他们肯定是打过很多场的训练赛的。

    而且很可能在训练赛道当中效果不错,但是训练赛和职业正规比赛不一样,这个不一样的地方就是在于可能认真了一些,也有可能是平常的时候放水了一些。

    所以说这种战术也就是昙花一现,既然失败了就没有人效仿了,而且我感觉这个失败的程度应该还算是很大的,也应该是远远的没有达到他们想要的结果。

    就像起扬他们的训练赛一样,他们在训练赛上研制一些东西,实验自己的想法,可能胜败根本不重要,这个时候通过这样的比赛对对手了解的东西确实是一件不太正确的事情。

    除了个人实力能够了解之外,其他的都不太可信,尤其是战术这一方面。

    战术这个东西作为一个战队的最机密的东西,应该算是一个极度保密的东西了,这就是为什么有时候训练赛起扬都不知道对面是谁。

    有时候就是很可能对面实验阵容,

    不过最前提的一件事情就是一个战队的个人实力及其团队凝聚力。这才是一个战队最基本的东西。

    只要是个基本的东西在,基本上实力的变化是没有什么太大的起伏的,所以说个人实力才是最重要的东西,所有战术的事情都是以个人实力为前提的。

    这就是我为什么喜欢看一些职业比赛的原因,总是能够有一些新鲜的东西出现,有人说职业战队的比赛是一成不变的。

    这就是拳头公司做的最好的一点,他们版本的改变也迫使一些战队必须改变自己,版本有时候也是职业选手的最大敌人。

    这个时候比赛就好像在丛林中一样,适者生存,淘汰的只能是那些一成不变的人。

    所以说职业选手有时候最大的敌人也是自己,其实我倒是觉得人啊,我觉得人都是懒的,因为没有人喜欢一个人而改变自己。

    每个人都特别的喜欢在自己的舒适区生活,不愿意去做一些改变,如果能够让自己的所知道的一些东西让自己生活得更好的话,甚至说不需要改变的话那么我相信谁都愿意。

    但是世界恰恰不是这个样子,不改变可能就意味着落后。

    这是我在英雄联盟当中觉悟出来的,因为我经常可以看到有一些很厉害的战队,但是经过一个版本更新之后突然变捞了。

    你说他们的个人实力下降了吗?其实通过看他们的比赛来说应该是没有,就是试用版本的能力不是特别的强。

    版本这个东西对于职业选手的约束力远远的要超过路人局,甚至说一些细微的改变都可能造成巨大的影响。

    蝴蝶效应就是这种说法。

    其实不仅仅是中国战队的职业选手,大量的韩国的战队也是这个样子的。

    拳头公司做出这样的决定也不仅仅是为了职业选手,也不仅仅是为了职业选手的比赛,我觉得大部分的原因是因为这个生态的问题。

    就是这款游戏想要继续下去必须有一个完整的生态,这个生态就是能够产生一个良性的循环。

    但是产生这个良性循环最大的动力是什么,那就是拥有大量的玩家,并且是一些源源不断的玩家,但是这个玩家从哪里来呢?

    除了宣传之外,我觉得应该是玩家带动着玩家了,那么怎么才能够吸引到玩家的注意力呢,就是有一个良好的游戏比赛的吸引力。

    因为玩家玩游戏总会感觉到腻的,但是看比赛看别人玩儿的时候可能这个能够腻的程度,或者是说这个周期应该算是比较长一点。

    这就是为什么要举行一些比赛的原因,从s1开始,一直到现在来说,比赛在源源不断的增加,我们可以看的比赛也越来越多。

    从原先的世界比赛,到每一个赛区的比赛,有一个明显的升降级,这个升降机能够给玩家产生一个巨大的曝光。

    曝光就能够带来广告的效应,能够带来广告的效用就有投资商,有投资商那么战队就有钱了,战队有钱了就能够培养新人。

    而且随着这个比赛慢慢的完善,规则也越来越完善,而且据说日本也要有比赛了,至于说那个比赛的程度就不用说了,估计也就是黄金级别的。

    现在随着比赛的进行好像越来越多的比赛也有了,尤其是中国,好像所有的地方都在比赛,其实我在纳闷那些网吧联赛的战队是怎么样生存下去的。

    话说真的有人去赞助他们?因为我确实没有看到那种有人去看他们的比赛,所以说他们的曝光率特别低。

    还有什么大学生联赛,还有什么gtv,反正就是乱七八糟的赛事应有尽有,从来不愁有没有比赛看,一年四季几乎都是有比赛的。

    没有比赛的日子在现在来说其实是很短的,中间间隔的时间几乎就是不超过一个月,春季赛常规赛,春季赛淘汰赛,春季赛半决赛然后春季赛决赛。

    然后接下来冠军就会进入msi,这个比赛周期又维持大约得有一两个星期,然后回来之后又能够进行一场比赛,这场比赛就是中国的夏季赛,然后还有乱七八糟的升降级,反正就是永远比你想象的还要多。

    其实从这个游戏衍生的一系列的职位来看,这个游戏在短期内是不可能消亡了,首先战队就不愿意消亡,所以说他们现在尽力的发展着自己,什么粉丝效应啦,什么地区效应了,反正就是怎么赚钱怎么来。

    衍生了一系列的工作岗位,比如说英雄联盟职业游戏主播,比如说英雄联盟视频制作,比如说英雄联盟赛事微博。

    反正各种各样的东西出来了之后,好多人都是需要依附这个东西去生存的,还有裁判解说,各式各样的工作人员,还带动了比赛周围的氛围,增加了比赛座位的收入。

    我总感觉我说的好像有点多了,应该说是我想的有点多了,而且扯的有点远了。

    接下来的事情应该是诺手的事情,总算是明白起扬说的那句话了,诺手并不是一个真正的前排,诺手这个英雄其实适合那种冲击战。

    就是不希望打一个拉扯阵型,就是能够让队友尽快的冲进去,打一个快速结束比赛的战斗,但是处于劣势当中,当然我并不以为是劣势局,我原本还觉得是一个优势局。

    不过看这个小炮的输出我突然觉得我们可能是真的是一个劣势局,因为这个小炮的输出确实是挺高的,简直就是出乎我的意料!

    几下普通攻击这个诺手居然没了,虽然说这个诺手没有出护甲装备,但是我觉得也不至于那么烂吧。

    所以在这个时候我终于做出了一个上头的决定,那就是去把对方的小炮给秒掉了,但是因为这个小炮的手太长,所以说目前我是够不到的。

    必须闪现进去给他一个大招如果说能够给一个w那自然是更好的,其实我刚开始的时候已经做的不错。

    这是我的眩晕技能眩晕到了三个人,我觉得这已经相当的不错了,事实证明还是不行的。

    感觉对方的装备也没有强的多离谱啊,为什么我们这边就好像打不过一样。

    但是对面的小炮打我们就像打儿子一样,尤其是开着q技能加了攻速那几枪,那个输出简直就无法直视!

    我勒个乖乖,输出也太厉害了吧!

    而且我们的蝎子根本冲不进去,再加上机器人也冲进去了,所以说看那个样子我不得不往里边进了。

    闪现来到了他们的战场中央,其实这一次闪现进去我就没有想着出来,因为我觉得只要能够把这个小炮给秒掉就是已经很好了。

    我觉得我做的就已经足够好了,感觉装备的差距还是来源于上一波团战极其大龙,让他们得到的优势实在是太多了,这个优势好像我们有点无法承受的意思。

    所以说这个优势具体的体现不单是体现在小炮的身上,还体现在这个蒙多的身上,我的天哪,这个蒙多扛住巨大的伤害,但是血量好像没有下降的意思。

    我不得不怪我们的女警,感觉我们的女警这个时候叔叔还是很乏力,她所有的普通攻击打在这个蒙多的身上都好像石沉大海一般。

    大姐,你不是一个狐狸精吗?为什么不施展你的魅惑技能啊,这不是你最主要的技能吗?现在光普通攻击有什么用啊?

    赶紧的,加对面这个蒙多的微信,加对面小炮的微信,看他们样子应该是男生,所以加了他们的微信赶紧勾引一番,让他们停手吧!

    确实让我意想不到的事情就是我没有秒掉这个小炮,我冲进去其实在我看来是有点上头了,这一点我自己都知道,但是我觉得这一波冲进去是必须的。

    那是我完全都没有计算准对方的底牌,对方婕拉的虚弱没有料想到。

    我觉得这个小炮已经没有了治疗术,所以说我的一波技能甚至有可能秒掉他,但是很显然,因为我底牌我没有计算好的缘故,导致我即使冲进他们的阵营当中,也没有能够换掉对方的任何一个人。

    这个虚弱简直就是太关键了,有一种让我蛋疼的感觉,额,好吧,我承认,我没有蛋,那什么疼那?我有两个什么那?

    呸呸呸!我在想什么啊!我怎么知道男生有两个东西的,话说我也没有见过啊!

    这是一个奇怪的知识点!

    这个知识点绝对绝对很奇怪啊!

    然后一手虚弱直接扼杀了我所有的梦想,这个小炮损失的血量几乎就是我意想当中的1/3。

    也就是说他也就是损失了1/3的血量,而且这1/3的血量凭借着他的吸血鬼节杖,基本上普通攻击两三下就会上来了。

    因为暴击也是会算到吸血的百分比上面来的,而且我们的诺手竟然首先被秒掉了,配合盲僧的第二段q技能加上小炮全部的输出。

    小炮先是往后走了一下,减缓了一下它进攻的脚步,但是这个时候蒙多依旧是一个满血量,正在追着这个女警跑,其实这个时候我完全可以考虑一下我的处境了。

    但是我的处境也确实无所谓,金身都应该交不出来就应该挂掉了,我被控制了之后我也发现了一个事情,就是我比上小炮也没有厉害多少。

    我的意思是抗伤害的能力,然后我也死了。

    怎么感觉这样是要一波了呀,并没有感觉有多大的劣势啊,怎么两波团的没有了之后就一波了,这样的情况觉得很奇怪。

    话说也没有到后期团的时候啊,为什么中区靠后一点两波团战就决定了输赢,还是我们确实是太浪了?

    我和诺手两个人被秒掉了之后,机器人也不能幸免,机器人死了感觉比诺手还要快,刚才刚才因为没有人管他,他冲进去感觉气势倒挺足的,一个大招沉默了好几个人。

    但是机器人能够做到的也仅限于此了,又不是一个出法强的机器人,这已经造成了巨额的伤害了。

    最多也就是给一个机会,但是丝毫根本没有影响到小炮的输出,小炮现在还有2/3左右的血量。

    而且在打了两下这个机器人之后,感觉血量又满了。

    不过杀死了这个机器人之后,屏幕上亮起了一个三杀的动画,原来这三个人都是小炮杀的呀,看来这个小炮可能要拿一个四杀了。

    果然不出我所料,蝎子也被那个家伙给干掉了,蝎子我感觉能够抗伤害的能力还不如诺手呢,也不知道这个家伙前期干什么了?话说你一直在野区应该发育比较好啊?怎么能够打成这个鸟样子?
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