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那些年的奋斗人生 正文 第七百三十四章 相当的不人道

作者:莫然兮 分类:都市 更新时间:2018-10-04 15:22:01直达底部

 

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    本来我已经觉得自己的做法就不是特别的人道了,但是没有想到蝶烟这个小姑娘的心更狠,为了让自己的评分更高把人家盖伦的游戏体验都给磨灭了,估计这个盖伦都要骂娘了。

    心态再好也不是这样玩的。

    但是我不得不承认一点就是这个盖伦心态是真的好,这样都没有发公屏消息那就说明这个盖伦脾气真的不是一般的好。

    主要的原因就是蝶烟也想霸占这个盖伦的人头来使自己的评分更高。

    霸占人头的方式肯定不是她自己过来,她带着一个小弟过来的,这个小弟就是我。

    说实话我是真的不愿意做这样的事情。

    我突然发现了我们两个人的目的了,并不是想拿到盖伦这个人头,我们真正的目的就是帮盖伦戒网瘾。

    当然带来那么好的心态没有挂机已经说明人家已经看开了,这个只是当笑话来听听。

    但是还不得不有一点说的事情,就是我真的见过一个帮盖伦戒网瘾的。

    不是狮子狗秒杀也不是妖姬秒杀,而是用另一种方式让他戒网瘾。

    我记得我看过这样的一个视频,是两个盲僧,当然并不是克隆模式,二是两个不同阵营的盲僧,他们两个人帮盖伦戒网瘾戒得很成功。

    盖伦现在是在大龙处,然后他血量并不多了,然后遇到了对面的盲僧,对面的盲僧一脚把他踢到了大龙坑里面并且给他挂上了q技能,然后的事情就知道了,盲僧就想切自己的第二段q技能然后把这个盖伦给斩杀掉。

    但是这个盖伦看样子玩的挺溜的,直接用自己的闪现躲过了盖伦第二张q技能的伤害,而且闪现到大龙坑的上面了开着自己的加速就往野区跑?

    但是这个时候结束了吗?很明显,没有结束,接下来的事情就是己方盲僧对着这个盲僧进行输出,因为我方的盲僧就在大路口下面等着。

    不过该流的血量并不是特别的多了对面盲僧肯定想收掉了个盖伦,然后就摸眼上去了,但是其实这个时候盖伦已经跑得很远了。

    不过我方了盲僧很机灵的闪现上来一脚把这个盲僧踢到了盖伦的面前,那个画面特别的美简直不敢看,对面的盲僧于是就笑纳接受了这个念头。

    反正不到最后一刻你永远不知道结局是什么样的,不过结局是不是什么样的我不知道反正我知道的就是这个盖伦已经处于心理崩溃的边缘了。

    本来自己都逃出升天了,可是依旧被队友的一脚断子绝孙腿给弄死了。

    最后还有一个表情包,上面写着五个大字,网管我要下机,额不对,这个好像是六个字,但这都不重要,重要的是那个表情包确实是挺搞笑的。

    是一个改版的表情包,上面有个盖伦的盔甲,然后坐在地上两眼流泪。

    不得不说这次帮盖伦戒网瘾也是很成功的。

    我觉得我们两个人虽然说没有达到那种地步,但是盖伦的心态应该是被继续加上重重一击!

    盖伦在防御塔下他是有闪现的,然后他看到前有狼后有虎,前有诺手,后有辛德拉,于是乎自己以为做了一个很聪明的决定。

    这个决定就是往野区闪现,其实我倒是觉得你还是没有必要使用这个闪现,因为你使用这个闪现之后下一波你会死的更惨。

    没有闪现的你和有疾跑的我完全不是一个级别的,因为下一波我就有疾跑了,即使你在高地塔下面你还是得死。

    他闪现之后最多是让我们跟上两个闪现,但是其实无所谓了。

    本来蝶烟是想让我把这个人头让给他的,但是我有点想使坏的意思,就是我不用大招试试用这个流血的效果会不会抢到这个人头。

    不过我发现蝶烟也变得精明了许多,就是看一定的血量之后再使用大招,不着急先用大招把这个盖伦的血线降下来,其实也没有什么可降了,血线还能怎么地低啊,已经低的快要受不了了。

    当辛德拉拿到这个人头之后,我能够明显听到旁边的蝶烟很开心,但是我只想说你实在是太天真了,怎么可能拿到这一个人头评分就会变得很高,你没有助攻,补刀数也比较少。

    再看看我们下路的妹子贾欣,补刀数快要比你多50个了,而且死亡的次数很少,只有一次死亡,但是人家的助攻都快要突破两位数了。

    而且贾欣在玩游戏的时候很认真,几乎不和我说话,说话的时候也只是几个最正常的说话,就是汇报一下打野的信息和下路辅助的信息。

    “打野在下路消失了中路小心一点上路小心一点。”

    “辅助回家了不知道他们换不换线,你小心一点。”

    “打野刚才应该是刷完蛤蟆了,可能会去上半野区。”

    贾欣妹子基本上都是说这样的话,说这样话时候我很感动,看看人家贾欣再看看蝶烟,蝶烟还整天和我作对,难道忘了昨天晚上我接你的时候了。

    不过我想起来昨天在车上的对话我就有一阵阵的悸动,果然和女生调情搞暧昧是一件比较幸福的事。

    最主要的是我们的话题可以敞开了,以前的时候觉得说一点儿段子带有颜色的可能还不太友好,有一些不太熟的女生不愿意接受,但是现在看来,和蝶烟说段子就没有什么了。

    甚至可以开一些深层次的玩笑,探讨一下深层次的哲学问题,比如说你今天穿了什么颜色的neiyi,你的sizi是多大的,这都可以开玩笑了,我觉得相对于昨天晚上在车上说的那些这些都是浮云啊。

    其实我又想起来昨天那一下的温存了,幸亏幸亏他的堂哥不知道,要是在联合今天早上的事情,让他堂哥知道了那一下温存,基本上我就可以在中国抹掉了。

    真让他们知道的话我一定此时此刻就回去,让我爸爸给我移民,虽然说中国的国籍不好入,准确的说我移民之后就没有办法入进来了,但是我还是想往外国跑,因为相对于国籍来说,我觉得生命还是更加重要的。

    没有生命之无法承受之痛。

    只能说那句话还好不知道。

    然后就回家,回家之后我再出装备,其实已经碾压了,没有什么接下去继续玩的意思了。

    不过看他们下路打得火热,两边的射手都拿到了很多人头,但是只要打小规模团战,他们就会知道这个诺手的威力了。

    俗话说得好,一人血怒全家升天,用来形容诺手再贴切不过了。

    只要被诺手劈出了一个大招,剩下的人都不是特别的安稳,这个诺手的真实伤害对于任何的肉坦来说都是致命的。

    诺手厉害的地方就在于此,诺手在路人局能够称霸那么多年并不是没有原因的。

    不过最近感觉这个拳头公司对于英雄联盟的改动有点大。

    其实什么事情都是有极端的,我们觉得时常有一些小改动让游戏增加多样性是可以接受的,但是如果改动的太大的话就会有一种力不从心的感觉。

    具体的原因就是需要版本的理解,我们还没有理解透这个地方呢一个新的改动已经出来了,那么我们需要继续研究。

    对于我们这样的人来说还凑合,因为玩游戏的时间很多,但是这样做的话其实对于另一种人来说不是特别的舒服了。

    这样的人就是已经工作的人,已经工作的人对于他们来说想要理解版本就会变得很困难,具体的表现就是他们打开英雄联盟之后就会发现有一些英雄不认识了,有一些装备不认识了,甚至说连召唤师峡谷的地图都变得有些陌生了。

    他们没有办法花费很多的时间去理解这个新版本,可能就会只玩一下大乱斗自定义什么的,总体来说就是版本更新过快导致游戏体验变差。

    玩游戏除了职业选手之外基本上都是要考虑玩家的游戏体验的,一个游戏能否继续下去其实也就是一个点,这个点就是能否让一些普通的玩家有游戏体验。

    游戏嘛,无非就是好玩,好玩就有人玩,不好玩就没有人玩,其实是一个很简单很简单的道理。

    不过这个简单的道理当中想要做到是一件很难的事情,玩家千变万化,喜欢玩什么样的人都有,要想迎合大部分人的爱好,那不是一件很简单的事情,简单的道理当中没有办法有简单的做法。

    不要说中国世界了,你就说在一个公司当中总会有讨厌你的总会有喜欢你的,即使你再完美,你再让人讨厌,你的做法和行为总会迎合某些人的口味。

    所以我才说英雄联盟这个游戏能够做到现在其实已经很厉害了。

    除了英雄联盟和梦幻西游这样的游戏抛开的话,大家还有别的游戏不就不一一列举了。

    大部分的游戏周期三年到四年,有例外的很少,也就是说能够活到3到4年就已经很了不起了,然后就开始走下坡路。

    当然我们还没有想到,就是还有很多的游戏都没火过呢。

    不过英雄联盟这个游戏和别的游戏还不太一样,他开始慢慢的营造一种文化了,这是其他的游戏所不具备的。

    有专业的比赛,专业的场地,专业的俱乐部投资,专业的赞助投资,还有青训营,无限的为这个英雄联盟职业比赛输送一些职业选手。

    你说英雄联盟会没落吗,肯定会没落的,没有永远存在的东西,除了永远本身。

    王朝颠覆尚且如此,更何况一款游戏呢,还是那句话,在历史的车轮面前,谁要想妄想阻隔它,螳臂当车都是对他的赞美,被碾压成无数的碎沙,被风一吹什么都没有了,谁也不会在意你做过什么。

    其实说一句不该说的话,都说天朝可以永远的存在下去,但是我们才能活几十年,我们怎么能够知道以后的事情那。

    因为我们生活在这个朝代,所以说我们会认为这个朝代长久存远,其实大方向看来,也只不过是另一个朝代而已。

    你说生活在朝代初期,出一个稳步上升的时候,我想谁都会说这个朝代可以永远的存下去,我相信没有这样的事情。

    没有没有漏洞的事情,没有没有漏洞的东西,总有一天一点点的小漏洞会无限的被放大,这个时候就是真正要破灭的时候了。

    所以说英雄联盟应该也不会例外,但是他应该是相对于其他有些人是例外的,我觉得他坚持的时间应该会很长,至少应该在一个平稳期也会存在几年。

    我们都觉得英雄联盟的顶峰期还可以继续向上升,其实我觉得也就是这个样子了,现在也就是英雄联盟的顶峰了。

    顶峰在哪里其实靠全国全世界的游戏玩家说了算,因为你在网上搜已经没有什么可升的空间了,看起来我们在英雄联盟的圈子里面是英雄联盟主导了所有的游戏。

    但是其实我们并不是在游戏圈,我们只是英雄联盟的圈而已。

    所以说你看待什么事物的时候都是以英雄联盟这个视角去看待的,当然不可否认的一点就是英雄联盟的影响力确实是挺大的。

    当然了说他抄袭也不是没有道理的,我记得刚开始的时候dota2的一群玩家直接在论坛上破口大骂。

    当然了腾讯的做法也确实不地道,当时进入国内宣传英雄联盟这个游戏的时候是以dota2为主题的,带走了dota21大批的玩家。

    所以说dota2的死忠玩家肯定是很气愤的,其实我也很烦恼,但是有些事情啊不得不接受,就像以前女友和别人结婚了一样。

    可能你和前女友分手的原因并不是特别的极端,也有返回的可能性,所以说对她心存感情,但是结婚的消息传到你耳朵当中,心痛却必须要接受。

    然后我接受的时间应该算是很快的,很短的时间就接受了这个场面。

    不过和最近的那个手端游戏一样,每一个游戏火都是有它的原因的,每一个事件突出也都是有他的原因呢,存在即合理嘛,我倒是同意这个观点。

    英雄联盟的色彩是比较明亮的,而dota2的色彩是比较灰暗的,这一点可能就吸引了很多的小学生玩家,当然现在的小学生也变得上高中上初中甚至说工作了。

    再加上英雄了解比较方便,而且刚开始的时候没有那么多主动的装备技能,操作起来相对简单,这才吸引了更大的一批玩家,就是不是dota2的玩家,让他们能够快速的接受这个游戏。

    我喜欢这个游戏的原因其实无外乎那几点,色彩鲜明,可以在这个游戏当中享受虐菜的感觉。

    还是那句话喜欢玩游戏无外乎游戏体验,粤菜是最好的游戏体验,这就是为什么有一些氪金的玩家特别的喜欢玩一些网页的游戏了,虽然是网页的游戏但是能够让他们享受到游戏体验。

    其实在我们这些穷人看来是不合理的,但是对于他们来说这份钱花得值。

    英雄联盟的思绪七在我看来应该能够达到将近20年左右,这个正好是一个循环期,一个玩家一生的循环期。

    当一种新事物再次诞生的时候英雄联盟这个套路再也不置一提。

    那些比赛那些专业的俱乐部,都会面临一个转型的情况。

    当然啦英雄联盟能够活起来还有另一个重要原因,就是对电脑要求配置较低,基本上普通的电脑就可以满足英雄联盟的需求,前提就是不要再安装其他的软件了。

    我们看到一些在国外比较火的游戏,那些很真实的游戏为什么不能够在国内横行起来,最最重要的原因就是配置问题,一个电脑花八九千才能够玩儿这样的游戏。

    光这样的问题又阻挠了一大批的学生玩家,再加上网吧的配置不可能那么高,说的是大部分的网吧,所以说这个游戏就没有办法火起来。

    既然火不起来也不会在中国建立一个服务器,就导致了第二个阻隔,即使是铁粉也必须面临这样的情况。

    回家之后我两件套还要多了,而这个诺手刚刚地把一个装备给凑齐,很难受的一件事情,在20分钟左右的时间点,被领先一个装备还要多,无论是什么样的英雄都要被吊打,这是没有任何的疑问。

    除非是长手消耗,然后这边的人特别特别的浪,才有一丁点儿一丁点儿的可能性出现那样的情况。

    然后就开始了小规模的团战,这个时候就看出来辛德拉还有诺手的伤害,这两个英雄都是打团用的。

    其实辛德拉的大招加上e技能是一个很强大的控制技能,在团战当中简直就是好用的不得了,如果说运气好的话控制三个四个都是有可能的,当然运气好还要加上自己对这个英雄的理解。

    这个英雄使用e技能的时候是一个扇形的,所以说越往外的时候它产生的空隙就会越来越大,我说的这个空隙是球和球之间的空隙,所以说一定要把握好这个方向。

    我玩这个英雄的时候一般不使用智能施法,至少是这个e技能,一般q技能还有w技能我是会用非智能施法的,大招是智能施法。

    有人说辛德拉的英雄q技能可以使用智能施法,但是其实我觉得使用智能施法并不是一件太好的事情,至于说原因嘛那就听我细细的道来。

    第一个原因就是辛德拉的q技能还有一定的范围还有一定的作用效果和范围,那么就需要我们去准确的看一下。

    有时候你想对一个很远距离的英雄施放q技能的时候,如果这个时候使用智能施法也就是说你会把鼠标放在那个位置然后按一下q技能。

    但是这个时候是有一个前提的,这个前提就是你的q技能的施法范围是否在你想要对对方英雄施法的范围中。

    如果对方的英雄在你的技能施法范围当中还好说,但是如果不在你技能施法范围中你会怎么办呢?系统会自动判定你往那走,然后走到一个可以极限释放那个q技能的时候才释放。

    其实这样的行为是很危险的一个行为,当然对于智能释法比较熟悉的人来说一旦发现自己没有办法释放这个q技能的时候他就会把自己的英雄往回拉扯。

    当然有更加熟悉的人知道自己的技能的施法范围,我们说的问题只是对于一些新手来说的,对于一些新手还喜欢使用智能施法的新手来说的。

    当然了有这两个前提之后你是可以使用智能施法的,不过还有一点就是这个q技能的作用范围,其实比那个动画的作用范围要宽上那么两圈的。

    但是如果你使用非智能施法的时候,你可以清楚的看到那个技能的作用范围。

    w技能也一样,和q技能一样,你如果能够清楚的知道这个英雄的释放范围这些作用范围,那使用智能施法也无可厚非。

    但是这一类的技能如果你确实不知道不太清楚这些技能的具体的司法范围及其作用范围的话,我的建议还是用非智能施法,虽然说有些麻烦,按了一下技能之后还需要点一下鼠标。

    但是这个麻烦其实等到了你因为走位却被对方秒杀的时候你就知道有多么的好了。

    至于说辛德拉的e技能那简直就是不用说了,你能够清楚的判断这个球会往哪里飞,基本上只要学会了初中的圆形都知道。

    会按照那个弧形的垂直线上飞。

    大招就没有什么了,因为想要使用大招的时候要不就是被对方近身想反杀的时候,要不就是你追的对方想秒杀对方的时候,这两种情况离对方都一般很近。

    大招智能施法就可以方便的让自己多a出来一下。

    我一直在和蝶烟说这个问题,但是蝶烟好像习惯了,确实习惯是比较复杂的一件事情。

    我也就不太过于执着了。

    然后这一局游戏就伴随着我们两个人在团战之中的效果,把对方给碾压了。

    对方的射手看似发育的不错,但是在一大堆的aoe技能当中它的血量就已经不高了,然后蝶烟随便释放一个大招基本上就可以秒杀。

    蝶烟没有出金身,而是出了其他的法强装备,当然啦这个完全可以理解,因为感觉没有对敌人产生威胁的英雄了。

    不出金身的话那几样法强装对敌人的威胁都是特别的大的。

    然后这一局比赛就很容易的结束了,德玛在团战当中一点点的作用都没有,还没有冲过来的时候一大堆技能就已经挂掉了,其实最关键最关键的就是这一堆技能并不是全部都对他释放的。

    只是稍微的刮中了一点他就已经没有了。

    血量支撑是不行的,再加上没有双抗。

    不过这一句有些让我最不开心的就是,我没有让一人血怒全家升天。

    蝶烟也化成了一个人头狗,他开始疯狂的抢人头,当然啦成功率并不是特别的高,被打野盲僧收走了不少,打野盲僧收拾残局的能力还是有的。

    基本上到了残局当中一个q技能一个人头,q技能接上第二段的伤害特别的高,玩盲僧的人都知道,一个射手在1/3的血线基本上就是斩杀。

    说到这里我还想到了一个问题,英雄联盟应该做一个斩杀系统的,如果对方英雄的血线可以被自己的大招收掉的话,那么对方会出现一个叉号,这样我们就可以准确的知道什么时候释放大招了。

    也不会出现华佗盲僧,也不会出现救世主小炮了,当然最主要最主要的原因我这样就能够让自己的诺手的大招知道什么时候释放了。

    其实说实话我这个人是比较保守的,当然我并不是说在男女方面比较保守,我的意思在英雄联盟血线上是比较保守的,就是太过于小心。

    其实太过于小心也是一种病,就是对方能够被你杀死你还有许多顾虑,这样可能就会导致优势的建立,简单点说就是我该上的时候有时候不愿意去上。

    就比如说我玩诺手的时候,如果我的大招在手上并且对方的血线还处于一半的时候,我有强迫症的话就不会先损我的大招打伤害,其实这个时候我已经血怒了,但是我还是不选择使用大招,就是让对方的血线降得更低一点的时候再使用自己的大招。

    其实这不是一个诺手最正确的做法,虽然说我也知道但是这种强迫症出现的时候你的脑子是没有办法控制自己的行为的。

    所以说我就会选择后手释放大招让大招彻底的把对方斩死,但是往往这种情况不太成立。

    所以说我不太适合玩这样的英雄,我这个人太过于保守就适合玩射手辅助还有法师。

    这为什么是我不喜欢玩打野的原因,打野要想建立优势的话,不但要去线上拿人头,这个野区入侵一点都不能含糊的。

    而我作为一个比较保守的打野就不喜欢入侵野区,除非是特别特别低端的局势,因为入侵就有风险,万一对方在野区把我打死了,那我有多亏就自然是不言而喻了。

    而且我这个人一旦出现打野崩盘的情况就不知道自己该干什么,这完全和我在线上崩盘不一样,在线上崩盘的时候我还有一定的希望能够把局势给拉回来。

    那是我玩打野的时候一旦野区出现崩盘,那基本上只能是靠队友了,换句话说就是听天由命了。

    而我眼中说的崩盘就是前期丢掉了一两个buff,然后被对方的打野拿到了一两个人头,我的脑子就会处于一个懵逼的状态,我就不知道我现在接下去应该干什么。

    其实会玩的打野都知道,这个时候应该做的就是强势入侵,当然并不是找对方打架,而是在自己的野区做眼睛,发现对方的动态的时候强行换野区,不和对方打架但是还是依然能够保持一定的发育。

    这样的做法应该是最正确的,至于说线上就尽量反蹲,因为一个大也不可能把所有的野区都给刷干净,这不是人机也不是自定义。

    说一个最简单的道理就是如果你在对方的上半野区,你就没有办法用最近的方法去对面的下半野区,你不能够从对方的防御塔中间过去,你只能够绕后,所以说即使入侵的时候选择的方式也是入侵半边,这样的话能够把自己的半边照顾到也能够入侵到。

    所以说这个时候如果发现了对面在刷自己的什么东西的时候,不用怀疑把对面的东西也就刷了就可以了,但是有一个很前提的条件,就是赶紧让自己线上的人把线推了。

    有很重要的原因就是比如当对方的打野在你的上半野区的时候,你要入侵对面的下半野区,但是对面的双人组是有线权的,那我请问对面的下路双人组能够杀死你吗?很显然是可以的。

    所以说你入侵哪半边也去就让自己线上的人强势推线,然后让另一边的线上的人猥琐发育。

    这样局势暂时能够平稳下来,如果能够反蹲到一两个人头的话那局势就可能变为平局,甚至说直接扭转过来。

    所以说这样做是必要的,是一个打野的正确的姿势,但是我想说的是,大道理谁都懂,但是真正实行起来的时候又有几个能够做到自己想象的一样呢?

    首先来说我就做不到,我就做不到打野让我的道理去做。

    所以说我这个人不适合打野,从性格上就不适合。

    今天让我没有想到的事情就是莫翔来了,这个家伙不是在进行自己的任务吗?怎么这个时候跑过来了,看来啊你说坚持也就是一两天的事儿,虽然说这个家伙竟然存了不少的时间挺让我佩服的。

    他这个家伙来发生了一件不想让我看到的事情,就是蝶烟还竟然耍起了小心眼。

    我真是知道了,不要看到一个女生那么的憨厚,但是她真正耍心眼的时候是你看不到的,比如就说现在。

    蝶烟想出了一个很损很损的招,就是让莫翔去下路辅助,她说了这个办法我能不知道她在想什么吗?

    我也只能够是呵呵一笑,被迫给接受了,最关键最关键的事情就是不接受不行啊,因为蝶烟在威胁我,虽然说在前面的时候我用其人之道还治其人之身。

    但是这样的办法我觉得还是少使用的为好,因为你不知道对方的底线在那里,一次两次使用起来挺顺手的,但是使用多了就是那就老话了。

    兔子急了还跳墙呢,额,好像说错了,兔子急了还咬人呢狗急了还跳墙呢,真把对方弄得神志不清,把对方逼到了一定到份儿上的时候,即使对方不想做这件事情也会被你逼的不想做了。

    所以说这样的方法用一两次就够了,多使用的话可能会起到反的效果。

    而且其实想一想这件事情也没有什么,正好让我们的贾欣妹子练一下自己被坑的能力了。

    这能力也是需要去锻炼的,因为你难免会在下路的时候遇见一个不讲理的辅助,一旦发生了人头的碰撞或者是其他不让你开心的事情的时候,他就会无理取闹,这个时候就要有扛住压力的能力了。

    反正我是见过如何无理取闹的,具体的做法就是脏你的兵,具体怎么去做那就一目了然了,尤其是那些伤害比较高的辅助英雄,他吃你的兵你是没有太好的办法的,技能伤害高这就可以了。

    极端的做法就是给对方送人头,好一点的做法就是去别的路帮别人抓一下,这个做法是最好的。

    大不了自己扛着一点压力,而且如果能够帮助别的线上建立优势的话那就更好了,如果对面被抓烦了的话也会让自己的辅助去游走,那么这样是最好最好的结果了,射手和射手对线还是挺轻松的。

    没有什么太大的压力。

    所以说惹到了自己的辅助之后,他只要说不去送人头一切都是好的。

    莫翔辅助我相信做的不会那么的明显,而且这个莫翔挺聪明的,就是不使用自己那天和贾欣一起玩儿的号。

    就是使用自己的小号,这个家伙贱的真是一匹,也知道自己的任务是什么,也知道自己应该怎么样做,所以说就是不让贾欣发现自己到底是谁。

    而且他们在我的旁边我还真不好对贾欣妹子说。

    然后我就和贾欣妹子交流了一下就是还有一个朋友要过来一起打匹配。

    贾欣倒是挺懂事的,说完全无所谓随便来人,看看人家多懂事,看看人家再看看你们两个人,为了一点小事就纠缠缠的有什么意思吗!

    当然我也知道,网络这种东西是不太真实的,每个人都想把自己最好的一面表现给在屏幕的那方的人,不但是外表,而且内心深处的东西也是可以装到表面上让对方看,比如说性格比如说脾气,比如说说话的态度,这都是可以去装的。

    不过有一点就是对方可能真的并不是想装,而是你想把自己最好的一面表现出来,反正都是隔着屏幕,又不会顺着网线把你给揪出来看一下你到底是什么模样的。

    所以说我也只是调侃一下而已,没有其他什么意思。

    然后就继续开始游戏了,我还是想玩一下诺手,毕竟诺手在低端局的统治力还是挺强的。

    然后莫翔玩了机器人,看到这个机器人我就想笑,估计这个机器人会时常出现在中路了,因为机器人绝对不会安稳的在线上呆着。

    这不是蝶烟想要的,也恰恰不是莫翔想要的,所以说这两者的因素就会导致一件事情,对面的发条可能日子不太好过。

    要不让他第一件直接出一个女妖吧,我觉得他第一件出一个女妖还比较安全一点,伤害不高好歹能够发育一下。

    出金身都已经不管用了,除非是你出水银,但是一个发条出水银那自然不用说了,要多low有多low,除非你玩一个ad发条?

    但是我对象的一个英雄是我不太想看到的,倒不是对面有多厉害,只是对面这个英雄在线上太无赖了,不是特别的好压,还不能用身体躲挡他的技能,因为他的技能伤害还挺高的,所以说他就必须补兵。

    当然炮车挡一下也无所谓,如果对面想补炮车的话我用身体挡一个q技能也可以。

    这个英雄就是蒙多,他的q技能和伊泽瑞尔的q技能可不一样,伊泽瑞尔的q技能如果我们是在优势局的时候,其实我是一个射手,那我也敢用身体去挡,就是不让他补到这个小兵。

    如果辅助是一个能够加血的英雄的话,那我敢用全部的血量去挡他的q技能。

    因为伊泽瑞尔一旦处于劣势局当中的时候,他的补刀也会特别的困难,方法也就是仅限于使用q技能远程poke。

    但是如果你用身体去挡的话,基本上他就处于崩溃的边缘了,没有补刀仅仅依靠那些跳钱去买装备,我就想知道他的装备需要更新到什么时间去,简直就是猴年马月。

    蒙多就完全不一样了,q技能实在是太疼了,再加上那个减速也是挺恶心的,q技能是按百分比伤害计算的。

    所以说其实无限火力的蒙多也是挺猛的,而且必须出全肉,核心装备是振奋日炎,但前提就是不能够被对面前期打崩了。

    前期打崩没有办法出装备那就不行了,也不能够在前期遇到杰斯光辉泽拉斯大眼怪这样的英雄,光远程poke就受不了。

    就喜欢那种也是近战,或者是手并不是特别长的,几乎也是无限q技能,再加上百分比伤害,所以说基本上吃了几个q技能就没有办法了。

    而我对线他的时候,只要说他很猥琐,那我真的没有什么太好的办法,必须找到一击致命的机会。
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