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那些年的奋斗人生 正文 第六百六十三章 刺客打不过战士

作者:莫然兮 分类:都市 更新时间:2018-10-04 15:20:55直达底部

 

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    还真让我给秀起来了,秀起来之后当然是最开心的,其实还是那句话如果秀不成功的话选择这样的方式交技能是一件很挫很挫的事情,成功了之后你的队友知道你在干什么呢,可是如果不成功的话基本上没有人知道你在干什么,然后问你为什么要这样闪现你为什么要这样使用大招的话。

    但是很遗憾我猜到了对面发条这个想法,发条一旦处于这样的情况下就没有任何的办法,就是他买金身也没有多大的用处,买了金身伤害不高,并且我的一个w加上e技能加上q技能能够打他一半多的血,只要能够命中,所以说第二套技能打上去他可能会直接死掉,而且这个时候一旦第一个防御塔被推掉了之后他的发育空间真是可怜的有限,会被进一步的给压缩进去,这就是为什么逆风局经济差距会越来越大的原因,你能够吃到的资源是有限的你在来回疲于奔命防守的时候,这个时候你的资源会出现巨大的短缺,吃了这一个经验和金钱很可能在防守的过程中就会吃不到那一个经验和金钱,因为这个时候你是被动的,被动防守就会出现这样的情况很正常的一件事情,所以说劣势局一定要有一个能够带线的英雄,这个带线的英雄如果能够把线带的很深,并且牵扯到对方英雄很远的距离的话那就是一个很成功的带线,但是这个带线的英雄必须具备两个条件,第一个条件就是不去两个人抓不死他,第二条件就是倾听能力特别特别的快,不怕这个英雄没有什么特别厉害的范围伤害技能,其实只需要有一个电刀就好了,一旦符合这两个条件的英雄那么这一个劣势局就有可能打翻盘。

    其实我们经常可以看到剑圣和蛮王偷偷的带下,他们就是符合这样条件的英雄,首先蛮王的位移技能还有剑圣的q技能都是一个范围伤害技能,也就是我们说的aoe,他们符合另一个条件就是一个人去只要发育不是太劣势的话。很可能会出现一个反打的情况,甚至说能够把他打死,还是这句话不能够太劣势,然后从蛮王的身上就更加的不用说了,这个英雄开了大招之后一个人撸好几个不成问题,然后如果两个人去抓这边肯定是处于一个以多打少的情况,这样的情况可以把兵线强行再推出去也可以进行强行开团,这两种选择取决于剩下英雄是否能够打得过对面,或者是说经济差距是否过于庞大。

    一旦没有这样的英雄去带线的话我们能够翻盘的方式就只有一个了,把对面单带的英雄给抓死,不得不说这样的方式还是有一个很大的风险,但是这如果没有风险的话对人家有优势局的一方是不公平了,人家在前期辛辛苦苦创造的优势不可能因为你的一波小举动而导致一个逆转,所以说努力收获有时候是可能从一些正比的,是个抓带线的英雄风险在哪里,风险其实在于一个抓死何尝不是成功之后或者是失败之后出现的各种问题。

    如果把这个英雄给抓成功了,这边各方的队友自然是皆大欢喜,但是有一个很重要的信息,就是对面是否强行把你的第二个防御塔或者是高地防御塔给破掉,因为毕竟你是一个劣势局,也就是说你去抓这个单带的英雄不去两个或者是两个以上的英雄不可能把这个英雄给抓死的,那么就会出现一个别人多打少的情况,本来就是一个处于劣势的阶段了,别人还以多打少,也就是说你有时候在防御塔下面都不一定是安全的,也就是说这个时候高地都不是一定能够守住了,所以说在抓这个英雄的时候有一点需要特别的注意,一定要立马把这个英雄给按死,不能让他耽误太多太长的时间,一旦发现这个英雄突然有一种抓不死的感觉,立马回去,不要想太多就赶紧撤离回去,不要再执着于把这个人头给抓死了的想法了,这个时候你就是在抓死他也没有任何的意义了。

    第二个需要注意的点就是一定要等到他离家不远的地方,然后把视野被排空再去抓他,因为如果对面在自己的第二个防御塔下面带线,你跑了半天终于找到了人家,即使是瞬间把人家给秒了,这样还是会出现问题的,就是别人肯定知道了你们所在的位置,这样的话人家直接选择打大龙或者是强行上高地都可以,反正人家的选择是特别的广,你不可能两三个英雄都带着传送,所以说你也不可能两三个英雄都能够第一时间支援到该打架的地方,最好的位置就是当对面单带的英雄来到了自家第二个防御塔位置左右的时候是最好的,抓死之后迅速把兵线清理一下,当然如果情况紧急的话也可以选择不清理,反正一定要打回去越快越好,现在有可能的话经济差距并不是特别的大直接强行开团,现在说这个时候把对方换成了团灭我们这边也成一个团灭那也是值得的,他们会重新拟定战术会重新来选择一个进攻的节奏,其实这样耽误的时间比我们想象的要长得多,怎么也得有五分钟左右的时间,因为兵线还是到我们这边来了,也就是说当双方的复活时间是差不多的时候,,他们需要赶到兵线的位置是比我们要长个大约十秒钟左右到,我们就可以利用这一个时间差疯狂的把兵线给清理一下,然后刷新一下自己的野区,做一下大龙方面的视野,这个时候对面需要做的事情很多总理视野,然后反推兵线,在和我们进行兵线的互推,其实说一个五分钟绝对不过分,甚至说时间可能更长。

    当然了,这个结果是最好的一个结果,我们还没有说最坏的一个结果,先说中等一点的结果吧,就是把这个人给抓死了,然后对面把高地给推了,但是没有人员的伤亡,因为我们的人员是往后撤离了一下,其实这个时候,就不能够说明赚还是不赚了,对面肯定是因为我我方这边去抓人的英雄回来了,所以才撤离的,试想一下如果,我们是四打四在这边,一个人去应对那个单带的英雄,这样会出现什么样的情况呢,照的话,就是很可能,高地会被推掉,然后那个单带的人可能也受不住,第二个防御塔或者是高地防御塔,最次我觉得高地防御塔也会磨一点血量,所以说被对方破了一路,然后对方撤离了,这个应该还是可以接受的,这个肯定是在可以接受的范围之内的,并且我觉得是多多少少有点赚了,因为对你还是需要重新整理一下,并且重新疏导一下战斗,这样的话还是耽误了下对面的时间。

    最坏的情况就来了,最坏的情况就是单带的人虽然说抓死了,但是这边高地被破,然后人员产生伤亡,而且这个时候可能不仅仅是被破两路高地了,甚至可能对方直接果断一点,一波带走都有可能了,这是一个最坏的情况,这种情况的产生是理所当然的,人家是一个优势局,前期铭定了一个巨大的优势。

    回到刚才的话题,可是他的经济差会越拉越大,雪球也会越滚越大,这就是为什么英雄联盟会时常出现一种这样的情况,其中一方已经四件套了,然而另一方却还刚刚出完二件套,甚至说两千套还没有出完,也就是经济差距已经来到了一半左右,这基本上就是一个碾压的局势了,其实我倒是感觉只要不是特别浪,完全没有太大的关系,这样的局势就是完全就是可以打到狂放一点,但是我的性格完全就不是这个样子的性格,我还是比较喜欢快刀斩乱麻,没有任何后顾之忧,因为我刚玩英雄联盟的时候,我也承受过太多太多的因为浪而输掉了比赛,其中不乏一些大优势局,当然啦不得不说的事情是那些是一些小概率的事件,但是人最讨厌的事情就是什么呢,就是小概率事件的发生,当这个小概率事件还是一个坏的事情的时候,那么人类的本性就会把这个小概率事件也会压到最低,但是为什么还是有大量的人喜欢去浪呢,那么当然就是这个游戏的魅力了,游戏的虐菜功能,确实提供了一定的玩家对这个游戏的喜爱和依赖程度,所以说为什么出一些无限火力之类的类型,无限火力,其实就两个结果,要不我虐你,要不你虐我,通常比赛都在25分钟左右,甚至更早,那些来到30分钟以上的比赛几乎寥寥无几,没有多少。

    但是无限火力这个模式也不经常的开出来,嗯,我估计还是有很大的原因,其实如果一个游戏模式会被大多数的玩家所喜爱,那么证明这个游戏模式是成功的,但是那些公司需要看的事情就是这个游戏模式,是不是只是一个短暂的成功,没有长远的发展,就比如这个无限火力,其实我觉得无论是从我的角度,还是从那些设计师的角度,还是从公司长远考虑的角度来说,这个无限火力绝对不是一个能够长远发展的模式,也就是在一年一次,偶尔开一开,让玩家爽一爽,关了就玩了,绝对不可能一直会开启了这个模式。

    原因实在是太简单,不过身处于我们这些享受游戏乐趣的玩家可能不太认同这个观点,毕竟我们是处于一个迷茫的状态,但是跳出来一想就是就能够大约地明白了,我们完全就是可以借鉴一下就好了,曾经我记得在几年前的时候有一个很火爆的挂,那个挂是红警的挂,无限资源无限金钱,建筑物兵没有cd时间,至于说有多逆天就肯定知道了,当那些满满地天启坦克开到你基地的时候你会知道什么叫做绝望,而且还都是三级的,也就是说一瞬间你的距离就没有了,那个具体我忘了,反正我是没有玩过,因为好像是从视频上看到的,好像还是一个游戏模式,还是一个挂来着,反正是有这样的挂的,至于说这个游戏模式有没有开通,我具体不太清楚了,但是有一个事情很确定,当这个游戏模式出来之后,红警就好像,一瞬之间就已经消逝,我们看到玩红警的人越来越少,越来越少,不过现在的话如果无聊玩一些单机游戏,还是会选择红警呢,或者说联机游戏也是可以的,不过对战上好像是有点少了,一些对战平台上好像找不到太多了,不过当一个闲暇的游戏还是一个很好的选择。

    这个例子其实告诉我们一个道理,当玩家处于一个太过于疯狂的阶段的时候,也就是说当你给玩家的东西给玩家的权限越来越高的时候,而且这个权限给了其实是没有付出多大代价的,那么玩家刚开始的时候肯定会感谢这个游戏,千恩万戴,但是所有的玩家,几乎百分之八九十到了一段时间之后,都会有一个出奇一致的想法,那就是这个游戏玩的越来越没意思,当初给的那些权限现在也在玩家看来变成了一种不好玩的类型。

    其实都说男人是一个喜新厌旧的动物,其实在我看来人都是这个样子,我觉得这是一个本性,并不是说是一个缺点,我们的任何人都会出现这种情况,嘴上不说,内心肯定也自己知道,所以说这个游戏就犯了这样的一个毛病,所以说为什么无限火力不开那么长的时间是就是这个原因,反正我就是这样认为的。

    所以说为什么玩家喜欢无限火力呢,全县大能够虐菜,有时候在无限火力中和自己的技术无关,当然仅仅限于有时候,这个有时候就很重要了,有时候和自己都不技术无关,还能够虐菜,如果换成是你的话,你也会在一段时间之内就喜欢上这个游戏了,长期来说肯定是一个不健康的机制,当我努力了,但我有一个好的操作的时候,那么仍然我不能因为我的这个好的操作,为我提供一个巨大的优势的时候,那么大部分的玩家都会有一种付出和收获不成正比的感觉,这种感觉会越来越深,越来越深,那么还玩这个游戏的人越来越少,于是乎匹配就会越来越慢,越来越慢,然后,因为匹配得慢,玩游戏的人还会再次减少,然后就造成了一个恶性的循环,不能给游戏玩家的权限太多,或者是说不能够让他们通过一种很容易的方式去获取这种权限,在短时间内可以让他们体会一下,但是不能够让他们一直体会,这样就会形成了一个竞争,然后渴望的机制,不对,准确的说是一个期望,因为这个游戏模式的稀有性,导致玩家对这个期望特别的大,一旦开放肯定人满为患,再次吸引到到玩家进入了游戏当中来,这样的话,即使这个模式不开放了,也会出现有一些很长时间没有玩游戏的老玩家再次玩起了这个游戏。

    总之用一句话来概括,就是这个游戏机制很健康,拳头公司做的很好,我真心没有见过哪种这样的游戏能够坚持这样长的时间,国内的梦幻西游不算,因为他的那个游戏挣钱的方式和英雄联盟是有很大的区别的,游戏的可持续性在梦幻西游那个当中也会显现的很容易,当然这个容易只是相对来说,所以对于这种推塔型的游戏来说,这个是真的不容易了,我感觉这个英雄联盟持续个45年没有多大的问题,现在的比赛机制已经开始出一个完善的地方,各个赛区的规则和升降级规则都来到了一个比较完善地步,所以说有固定的人群,即使不玩游戏也会看比赛,所以说有些人为什么那么长的时间不玩游戏,还对那些版本的改动了如指掌,其实版本改动影响最深的还是职业赛上,我们可以通过比赛当中明显的看出那些改版对他们影响的重要性,这就是为什么好多玩家因为工作家庭的因素不玩游戏了还能够对版本了如指掌,毕竟看一个比赛视频比玩几局游戏要容易得多,有孩子要闹,有工作的事要处理,直接把手机或者是电脑关上就可以了,去干自己想干的事情,直播没有了看重播,反正现在的重播,平台简直就是太多了,你没有想找不到的,什么晒后采访啦,什么比赛视频啦,什么赛前说骚话了,立flag了啊,反正就是你想看到的,你绝对就能够看到。

    但是玩英雄联盟就不一样了,虽然说一局游戏花的时间比看视频要短得多,但是玩尽兴却比看视频话时间要长得多了,真的万一有什么事情的时候,你不舍得放下你手中的游戏的,毕竟那是一个不能够暂停的游戏,然后还有一件很重要的事情,就是你觉得你对这个版本通过看比赛了如指掌,但是看起回事,真正的做这件事又是另一回事,有时候就会出现这样一种很尴尬的情况,那就是你虽然对装备的改动,英雄的改动很清楚,简直就像如数家珍一样,游戏之前各种吹牛逼,各种解说,最关键的是你说的还挺对,对游戏的理解,对英雄的理解简直来到了一个很深的地步,把你旁边的朋友唬得一楞一楞的,然后玩游戏之后,你会发现,全他妈都是浮云,这还是你原先玩的那个游戏吗?心态瞬间被扒掉了,然后你的朋友就不断的嘲讽,会让你无地自容,所以说这也是为什么又需要老玩家,不想在回归的原因。

    发条龟缩到二塔发育,然后这个发条资源其实拿得并不是特别的多,因为所有的人这个时候都缺资源发育,都想把自己看到的所有的东西占为己有,然后尽力的让自己carry起来,野区没有资源的话,就去别的兵线上去搜一下资源,这样其实当两个c位去明显地争抢的时候,他们的发育都不会特别的好,这种情况,如果两个人是双排的话,尽量考虑让发育好的一方再继续发育,这样的话还有可能打出来一个翻盘,无论是人头小兵,还是助攻,还是野怪,都尽量让这个,优先能够发育的人在继续发育,这是一个游戏的准则,大部分情况下翻盘都是通过这样的翻盘的,有时候你不得不承认大数据的作用,有时候你也不得不承认这个大数据给你的方法确实有时候能够出现奇效。

    其实这一句游戏明显是赢了,对方如果想继续赢下去的话,我这边的感觉是什么样子呢,就是在给他们十分钟发育的时间,也不能够和我们做了一个五五开,他们发育的确实是已经很崩溃的边缘了,这个第二个防御塔,我想什么时候拆掉就什么时候拆掉,说一句不客气的话,他们上单中弹,然后adc全都过来,我都有信心把他们全部都给秀死,虽然说可能会出现打脸的情况,但是杀死一个我是有百分之一百的信心的。

    这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来了,虽然说出现的人头不多,但是这个补刀的差距已经来到了一个不可逆转的差距,一个大件还多一点呢金钱数。      打剑姬的时候一定要做到后手释放大招,否则的话是不太可能秒掉他的,最好的方法就是毕竟他用w技能消耗他的血线,然后把他到血线逼迫到不得不放大招的地步,毕竟他的位移技能并不是一个没有目标也能够位移的技能,所以说这样的位移技能逃生的话可能不太好,其实英雄联盟中最好的唯一技能就是伊泽瑞尔的位移技能了,不会被任何的技能所打断,没有目标,也可以位移,而且还可以产生伤害,这是英雄联盟中的位移技能之中唯一一个最接近闪现的位移技能了,所以说伊泽瑞尔也有他独到的地方的。

    其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的w技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个w,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开w然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的w几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的w,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是w技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个w技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完全就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完全没问题啊。

    其实这些都是一个伤害的计算,真正的为什么战士打不过刺客的原因是有两点的,持续输出能力不行,这是刺客的通病,亚索其实不算一个刺客,他也应该归于一个战士的行列,只不过看起来比较能秀,人们通常喜欢把它定义为一个刺客,其实另一个原因就是,护甲魔抗值是不如战士高的,这个设定上就完全的考虑到了这个问题,无论是基础护甲值,生命值,还是成长护甲值生命值,你会发现战士往往比刺客要高出一大截。

    其实我们最大的感想,也就是最直观的感受,就可以从刀妹上来理解,我们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上w再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。

    也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。

    说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个w,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了1/3,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了w的,但是这已经完全不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了2/3左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。

    不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的q技能,我伤害实在是太高了。

    果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完全得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。

    大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完全不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。

    影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。

    我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔着一堵墙的,当然了,我还是说,只是能够秀大部分的英雄,有一些拥有多段位移的英雄,还是能够反秀你的,例如盲僧妖姬,这个是大部分的情况下都可以这样做。

    第二种情况,对方不追你,就在你大招影子的那个地方等你,那么这个选择就更加的简单了,直接闪现过墙开启自己的幽梦跑就可以了,头也不回地就跑了,所以说这个选择对方是没有选择的,而你是有双向选择的,也就是说无论你选择什么情况,都是有可能逃走的。
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