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让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第七十七章 统子,你尽力了

作者:喝一杯红酒 分类:穿越 更新时间:2024-04-29 00:43:17直达底部

 

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    10月14日。

    一周过去了。

    陈旭也在密切关注着《底特律:化身为人》上线后的情况。

    毕竟对这款游戏,他可是寄予厚望的。

    到底是继续住出租屋,还是换别墅。

    就看这波能不能把统子爆穿了。

    首先是玩家们的评价,这一块倒是基本上跟陈旭所预料的差不多。

    “游戏画面非常顶!我的建议就是千万别回档,哪怕哪个角色因为你的失误而死亡,也别想着重来,就顺其自然就好,接受后面的未知,就和人生一样!”

    “善良的从来不是什么仿生人,而是屏幕前做出选择的你!”

    “成为人与否,不在于血肉或金属,而在于爱和责任!”

    “哈哈,这是启明星游戏,觉得之前的只狼太难了,所以现在给我们做了一个有手就能通关的游戏么?我爱死卡菈小姐姐了!”

    “虽然视觉效果很震撼,但其实我想说这叫游戏吗?感觉不如去拍个电影或电视剧,当然我的体验还算不错,康纳真的很帅!”

    “只能说游戏这种载体显然比电影跟电视剧更自由,而且互动体验这些也是电影给不了的。”

    “反正不管怎么说,反正我是吹爆这游戏!太精彩了!天花板级别的交互式电影游戏好么!”

    “的确,各方各面底特律的确是这种类型的天花板!”

    “这個世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。不要让别人告诉你,你该成为什么样的人!”

    “太令人惊喜了!从来没想过交互式电影游戏,能够有这么的精彩!”

    陈旭浏览了大量蒸汽平台商店里的评论。

    96%的好评度,达到了蒸汽平台的最高标准:好评如潮。

    虽然这个比例,随着时间推进肯定会降的。

    但这也是一个很恐怖的评分了。

    不过陈旭却并不慌。

    如果是以评分来算销量的话,那看上去底特律的确是卖爆了。

    可惜游戏销量这种事情,可不能单纯以评分来算。

    而且现在打分的玩家,不能说全部。

    但至少80%的玩家,是属于那种知道底特律到底是怎样的一款游戏。

    在知道底特律是交互式电影游戏,还通过demo了解到它的玩法后,还会第一时间购入的群体。

    这些人是这类游戏的天然受众。

    所以对于他们来说,底特律的质量放在这里,甚至远超乎他们的期待。

    自然而然就疯狂的给出了高分。

    可更多的玩家呢?

    属于了解底特律到底是什么样的游戏。

    让他们失去了那种买游戏的冲动,又或者有点兴趣,但却又有点迟疑,准备继续观望。

    但不管是哪种,只要他们没有第一时间买,那么购买欲望就会不断地下降。

    陈旭拿起桌上的枸杞茶,轻轻抿了一口。

    然后唤出系统光幕。

    【亏损转换系统】

    【项目收入:64719712元】

    【本次结算期限:10月7日-11月8日】

    【目前盈利额:-85280288元】

    【当前收入池:410124478元】

    【剩余杠杆资金:500000000元(不可调动)】

    【个人资金:10574.16元】

    仅仅一周的时间,底特律就卖出了近60万份。

    看起来非常的恐怖。

    可实际上在第一天跟第二天,游戏就已经卖出30万份了。

    毕竟游戏的热度放在那里。

    但剩下的30万份,却足足用了5天才卖了出去。

    说销量调压式下跌有一点夸张了。

    可这样的下滑比例,却已经足够说明了一切。

    不是底特律这款游戏不够好。

    纯粹是交互式电影类游戏,或者说大制作的交互式电影游戏,它的上限就这么高。

    尤其是随着视频网站,越来越多的UP主上传了游戏相关的流程跟实况。

    游戏热度虽然会提高,而且也的确可能吸引一部分玩家。

    可游戏的售价毕竟放在这里,如果定价是68又或者98的话。

    用看一场电影的钱,买来一个看上去比较精致的交互式电影游戏。

    的确会有不少玩家愿意。

    但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达268。

    这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。

    让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。

    毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。

    只狼这种游戏,它的主要玩法在于过程,而且哪怕流程一样。

    但因为你的技术跟主播,跟视频UP主不一样。

    亲身体验到的内容同样也会不一样。

    哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。

    可底特律变人就不一样了。

    当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。

    那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。

    这是所有单机向游戏的通病。

    一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。

    第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。

    第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。

    玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。

    任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。

    首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。

    所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。

    因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。

    而底特律虽然是一款全新的游戏。

    可它却是一款交互式电影游戏。

    交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。

    未知跟最完整的体验。

    在互联网时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。

    除非你完全断网,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。

    而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。

    至于作为社交的属性。

    完全以剧情向的游戏,只要看视频就能够得到最完整的体验。

    玩家要聊底特律,多半也只会聊游戏里的剧情,聊康纳、马库斯跟卡菈这些角色的故事。

    不会去聊我这个QTE按的有多快。

    后续的销量还会一点点的增加。

    毕竟游戏的品质放在这里,发售时间放在这里。

    这一次他赢定了。

    不仅仅是这一次结算的期限更短,更重要的还是游戏特质。

    底特律的销量会日渐攀高,却绝对不会暴涨了。

    这就是市场。

    底特律是一款优秀的游戏。

    但却绝不是能扭转,甚至无视市场规则的游戏。

    所以当首周的销量出来的时候,陈旭就知道他别墅有望了。

    “统子啊统子,伱已经尽力了。”

    “这一次,我恐怕又要赢了”

    陈旭看着那-8开头的八位数盈利额,微微一笑。

    不用住出租屋咯,可以开始去物色别墅咯!
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