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我一个国家队,混娱乐圈很合理吧 正文卷 第293章 祥子的心态都崩了。

作者:武剑仙 分类:都市 更新时间:2023-11-28 23:50:24直达底部

 

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    “克里斯”

    李景霖的脑海中闪过了一个很可怕的想法。

    根本抑制不住。

    “真是个优秀的祥子啊。”

    这个念头只是一闪,李景霖便赶忙摇了摇,打消了这个不太道德的想法。

    “不行,这不行。”

    虽然,这克里斯,一定会是个优秀的祥子,而且还是一个让别人都不得不去把他当做祥子的祥子

    但自己仍然不能把他当做祥子。

    一时之间,李景霖似乎知道了,为什么会有某些个例,会将自己的研究生当成苦力强。

    百公里耗油两篇论文,这真的是又苦又力又强。

    “你们也去帮一下克里斯。”

    李景霖摇了摇头。

    带着几位学生,便走到了办公室。

    育碧这种大型的公司,想要腾出个办公室可简直太轻松了。

    甚至都不需要打扫。

    里面的工作设备齐全,电脑也很是给力,无论是建模,画图,渲染动捕,编曲都完全没问题。

    “首先呢,你们得通过整理工作内容与计划,对游戏的配乐有一个细致的了解。”

    一边带学生。

    李景霖也一边自己“复习”一边。

    类似的工作,就是宝贵的经验。

    积累经验,以后再遇到类似项目的话,会少走相当多的弯路。

    “你得了解游戏配乐,随着游戏整体制作的发展,而逐渐成型,扩充的流程。”

    “首先他们会有整体的游戏剧情,以及各类设定,这个时候,伱们要做的,是通读整个游戏前期准备文字中的信息。”

    “这就是初步凝练内容创作侧重的方向。”

    “比方说,主角人设?那就是维京战士,圣者,从荣誉过渡到与氏族,与家人的感情,坚韧,暴躁,但还富有诗意.”

    “他都经历了什么游戏大事件?这些大事件又都是什么样的背景风格?”

    李景霖召集了众位学生。

    认真的讲述着流程与经验。

    哪怕是急着当牛马的克里斯也不例外。

    虽然说,这玩意没法说了就会。

    但起码,这会让人提前有一个心理准备与大致方向,不至于上来便一头雾水,如苍蝇一般到处乱撞。

    “当对这些有一个大体的了解以后,就是克里斯,以及你们需要做的事情。”

    李景霖摊开了自己整理好的分类。

    “就目前游戏整体架构的进度来看,一些已经CG片段,或是游戏内置特殊提示,这些地方,都已经可以开始配乐了,所以,你需要将这些段落摘出来,统计时长。”

    几位同学望过去。

    纸上记录的清清楚楚,十分详细。

    毕竟是法兰西人,育碧,刺客信条,又是法兰西有名的游戏公司与游戏IP。

    就算不玩,但起码也是了解的。

    在纸上,李景霖详细的勾出分类。

    【俯瞰点同步】

    【进入新地区】

    【地区内部环境切换】

    等等等。

    并且,在这其中,也是有区域细分的。

    比方说.

    【俯瞰点同步——东盎格利亚,牛津,剑桥郡】

    跨越了整个英格兰,并且包含了文兰与挪威的地图,更是还有神界阿斯加德,冥界尼福尔海姆等等等,这些地方的鸟瞰同步音乐,需要有地区特色的。

    也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地

    更是需要有相应的音乐配色。

    比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。

    而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。

    甚至需要营造“燥热”的感觉。

    “将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”

    “其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”

    几位学生了然的点了点头。

    别说是普通人了。

    搞音乐的都未必熟练。

    游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。

    “李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”

    克里斯下意识的问了一句。

    “叙个锤子。”

    李景霖撇了撇嘴。

    “你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”

    “都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”

    “如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”

    “那在哪?”

    克里斯又忍不住问了一句。

    李景霖顿时捂了捂脸。

    也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。

    好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?

    当然了。

    虽然不理解。

    但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。

    毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。

    “情绪,氛围!”

    李景霖解释了起来。

    “在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”

    “目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”

    游戏这玩意。

    在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。

    之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。

    几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。

    沉浸感,代入感。

    这是构成游戏体验的重要因素。

    若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。

    明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。

    那玩家基本就是会面无表情。

    “几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”

    说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。

    “玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”

    “对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”

    “!”

    克里斯猛的抬起头。

    迷蒙的眼神都清醒了许多。

    有种大彻大悟的美。

    李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。

    “对啊!!”

    “.”

    看克里斯在那猛猛挠头。

    李景霖的表情更加复杂了几分。

    “这事儿,难道你们就从来没想过吗?”

    “没有啊,李教授!”

    “.”

    “这太神奇了!”

    “.”

    李景霖张了张嘴。

    最终还是没有说话。

    几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。

    在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。

    有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。

    “这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”

    李景霖缓缓开口。

    “人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”

    “如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引”

    “那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的.”

    人和人不一样。

    对音乐敏感度的阈值也不一样。

    反正,在游戏界。

    因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子.

    是真的不少见。

    并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。

    就比方隔壁的老贼。

    一个boss打上一天是很正常的。

    在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点

    都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。

    被精准的记忆。

    可想而知。

    一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。

    再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天

    那是个人都会想吐的。

    “哦哦,还有这方面的考虑啊。”

    克里斯几人恍然的点点头。

    仔细一想。

    似乎也的确是这么个事。

    有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。

    而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。

    得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。

    这其实就是因为“记忆”问题。

    一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。

    可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉.

    但若是记忆点是一分。

    玩家听了一百次。

    显然就会很喜欢。

    但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

    所以。

    在部分场景,部分情况下的配乐制作。

    旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

    “李教授,我懂了。”

    克里斯用力的点了点头。

    “也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

    “并且还需要降低音乐的记忆点。”

    看着克里斯确信的表情。

    李景霖的眼皮抽动了几下。

    很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

    “我说的是特殊段落!”

    李景霖深吸一口气。

    让自己的情绪变的平和起来。

    微笑的摇了摇头。

    “在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

    “但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

    李景霖的话。

    顿时让克里斯愣了愣。

    当局者迷旁观者清。

    尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

    在学习记忆印象的过程中.

    确实容易用力过大。

    “假设是重要剧情呢?”

    李景霖认真的说着。

    这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

    “一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

    一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

    那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

    这种重要且低次数的场景。

    音乐就一定要具有十足的记忆点。

    这就是“名曲”配合“名场面”。

    李景霖这么一点。

    几位学生顿时恍然的点了点头。

    平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

    写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

    “着重表达”。

    所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路

    虽然不能说是一无所知。

    但真的不是特别熟。

    当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。

    在李景霖稍微点那么一下后。

    也能够迅速的理解并接受。

    “懂了,这回真懂了!”

    “嗯”

    李景霖点点头。

    “我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”

    “一边整理,一边消化一下我讲的内容。”

    “同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”

    坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。

    李景霖开始制作游戏配乐。

    “我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”

    “有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”

    “没问题!”

    几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。

    这准备工作,可真不是人搞的。

    不做不知道。

    当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。

    游戏很大,实在是太大了。

    里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。

    如果要只是长,那还好。

    最要命的是

    这玩意全部都是碎片化的。

    虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。

    “这这是人搞的玩意?!”

    (本章完)

    
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