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英雄枢纽 日斩小队 第三百一十章 燃和爆

作者:火焰冰淇淋 分类:异界 更新时间:2019-09-13 09:18:22直达底部

 

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    心满意足地关闭上了属性点的那一栏,风间觉得还是要再去购买一个二级的天赋点,毕竟花出去的钱才叫钱,留在账户里面的只是个没有什么意义的数字而已,既然要出发执行这么危险的任务,风间还是得要全面地武装自己啊。风间的目标相对也还是比较明确了,那就是在火元素的二级天赋里面挑选一个,毕竟风间现在还是以火属性查克拉为最主要的战斗力的,就连那个组合忍术不也是以火为主的么?

    不过风间也并没有急着打开火元素增幅的页面,先联络上了系统,向它提问有关于天赋具体的内容,不出意外风间得到的答复是并没有足够的权限,风间想要问的其实是出现在气元素增幅之下的二级天赋,其中有一个让风间有些想入非非的天赋,名字非常的简单,就叫做“翔”。风间在这里犹豫了许久,终于还是没敢拿这宝贵的10000能量点去尝试,如果说这个“翔”代表的是飞翔的含义的话,那么风间绝对会毫不犹豫地完成兑换,飞行的能力恐怕是人类最向往的了,毕竟人类最无法掌握不了的能力应该就是飞翔了吧。而自由飞翔的意义也太过于广大了,这不同于滑翔翼那种备受限制又慢吞吞的能力,如果真的能自由飞翔那无异于把二维层面上的战斗提升到了三维的层面之上,维度上面的差异能让风间的攻击强度骤然被提高。这样抽象地说维度或许不太好理解,换种说法去考量,我们人类是生活在三维空间里面的生物,而能被理解成二维生物的例子比如说小蚂蚁,它们无法掌控到人类处在高度上面的这一维,所以人类对于蚂蚁的攻击就是蚂蚁完全无法反抗的。大约就可以这么去考虑,如果风间能够在这个几乎没有几个人掌握着飞行能力的忍界里面学会了飞翔,那么他对于大多数同级别甚至是比自己更强的敌人,都会像是人踩死蚂蚁那样,我能对你大打出手,而你没有任何还手的能力,这就是飞翔的意义。只不过,此时这简简单单的一个翔字让风间有些拿不定主意了,询问系统也并没有得到任何的回复,风间决定还是不在这个即将出征的时刻花费整整10000能量点来进行这样的尝试,等到能量点比较富裕至少是不紧张的时候再来进行尝试吧,现在还是应该去选择那些立竿见影的天赋点。

    没有从系统那里得到想要的答案,风间再次打开了火元素增幅的天赋页面,一连好几个不同的增幅属性出现在了风间的面前,最能让风间理解含义的应该就是那个“火元素天赋 Lv.2”了,简单粗暴,让风间非常明白这天赋的能力,那就是一层天赋的进阶版本,按照系统的描述,这一层天赋增幅达到了30%。并且,按照基础属性点天赋的经验来看,这30%并不包含前面第一层天赋里面获取到的那10%,所以两次增幅应该是按照乘法去计算,也就是写作30%,实际效果应当是33%。这可是非常可观的增幅了,因为这一个天赋几乎是对风间有关于火属性查克拉的一切都进行了增幅,不论是燃烧的威力、还是燃烧的时间又或者是燃烧的范围几乎全都得到了增幅,这33%可是全方位的提高了。

    而第二个出现在风间面前的天赋就让风间有些摸不着头脑了,天赋的名称叫做“火元素亲和”。元素亲和的定义风间在前世的游戏里还是有过耳闻的,大约也就是让一个人的某种魔法天赋得到提升,在他释放魔法的时候某一种元素会加速地呼应,让释放的速度变快,基本也就是相当于施法速度的一个属性。但是来到系统之中,这元素亲和还是否与风间想象的一样就不得而知了,况且就算这个天赋真的能够提高风间转换火属性查克拉的速度,那也没有任何的意义,风间现在对于火属性查克拉转换的速度就是要快过他结印的速度的,如果这个天赋真的是风间想象中提高施法速度的效果,那么恐怕对于现在的风间来说是完全没有任何收益可言的。因此上,这一个天赋是第一个被风间排除在外的天赋了,风间看不到这天赋任何的意义,也就更加不敢拿这些能量点去做赌注了,之前的那个“翔”好歹还有些盼头,这个元素亲和连一点盼头都不给风间,自然不可能选择使用它了。

    让风间比较难以抉择的其实出在了后面的天赋点上面,两个单字组成的天赋,一个叫做“燃”一个叫做“爆”,这两个天赋看起来都应该是给风间的火属性查克拉增加了某种相性的特殊能力,就如同那个风属性的“翔”有些类似。比较好理解的其实是“爆”,无非也就是爆发或者是爆炸,这种能力应该能让风间的火焰威力得到一个不小的提升,至少风间觉得如果是30%威力的爆炸的话,肯定是要比那Lv.2的火元素增幅要来的强不少。而且这“爆”最大的优势应当是突然,当所有人都认为风间的豪火球仅仅如此之时,突然豪火球之中发生了一次爆炸,原本安全的人就会立刻被火焰所吞噬,端的是偷袭的神技。不过风间却不敢贸然地去完成兑换,因为风间不清楚这种单字表示的能力究竟是以何种方式去生效的,简单地说,就是风间不清楚这个“爆”到底是主动技能还是被动技能了。从以往的经验去看,之前点出来的天赋全部都是被动技能,也就是不用风间特意地操作就可以生效的技能了,但是这个“爆”如果是个被动技能的话,那就有点坑人了,如果以后风间的火遁全部都具备了爆炸的效果,并且还不受自己的控制,很有可能就会达到无法控制的结果,这是风间不想看到的结果。

    而另外那个单字的天赋“燃”让风间有些难以理解了,这简单的燃字到底能提供什么样的效果呢?火焰本来就是在燃烧着的,它又能提供给风间什么样的增幅呢?风间有些难以想象这个属性可以达成的效果了,能联想到的词汇大概有几个不同的方向,首先就是最普通的燃烧,那么从这个方向去考虑,这个属性或许是直接增幅燃烧的温度,达到提升火焰威力的效果;第二种情况就是这个燃指的是燃烧的状态,那么这个属性应该就是提高燃烧的时间,也就是能让风间的火遁术延长燃烧的时间,达到提高威力的目的;风间最后能想到的一种情况,就是这个燃指的是点燃,那么这个属性可能就是与那个“爆”类似,能给风间的火焰赋予一种特殊的能力,可以点燃敌人,不过这种点燃和普通火遁的烧灼有何区别就不得而知了。

    让风间有些难以抉择的就出在了2级的火元素天赋与“燃”之间,一种是可以稳定得到的提升,另一种是有可能给风间带来意外之喜的选择,当真是有些不好挑选了。风间也不是没想过使用那系统奖励的“低级自由天赋点”,不过理智告诉风间该用在三层的天赋上面,因为风间已经解锁了2级的基础属性点天赋,所以三层天赋的价格风间也已经看到了,又是整整翻了10倍的10万能量点,必须把这个自由天赋点用在三级天赋之上,才能做到利益最大化。
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